64与128的较量 GeForce 6200A vs. Radeon 9550之游戏性能测试
波斯王子时之砂
波斯王子时之砂是一款基于DX8的经典游戏,在这款游戏中,GeForce 6200A和标版Radeon 9550的表现大体上相当,6%的领先优势在游戏中玩家很难感受到,而两款超频后的9550依旧分居一二。
科林麦克雷拉力04
在科林麦克雷拉力04中,Radeon 9550表现出了强劲的性能,其中标版9550以35.8%的优势战胜了GeForce 6200A。不过,GeForce 6200A的平均帧数也达到了35.2帧,基本上可以保证游戏的流畅运行。
FarCry 孤岛惊魂1.3
对于GeForce 6200A和Radeon 9550级别的显卡来说,孤岛惊魂绝对是一个严峻的考验,为了使测试结果具有实际意义,我们将分辨率降为了800×600×32bit。从柱状图中可以清楚地看到,先进的NV44A核心让GeForce 6200A再一次战胜了标准频率下的Radeon 9550,领先幅度接近10%。
Half-Life2
在Half-Life2中,我们同样将分辨率降到了800×600×32bit。在这个分辨率下,参测的四款显卡均能够保证游戏的基本运行,其中标版Radeon 9550再一次取得了优于GeForce 6200A的成绩。
另外,我们还注意到了一个有趣的现象,对于Half-Life2这款游戏来说,核心频率对游戏帧数的影响要远远大于显存频率。大家可以仔细看一下三款9550的测试成绩,当显存频率同为400MHz,而核心频率由250MHz提升为400MHz后,游戏的平均帧数提升了16.5帧,提升幅度为38.9%;而核心频率固定为400MHz后,显存频率由400MHz提升为600MHz所带来的帧数变化仅仅为6.2帧,提升幅度为10.5%,显然,如果玩家想要在Half-Life2中取得更高的帧数,对核心进行超频是最直接也最有效的方法。
DOOM3
如果说FarCry和Half-Life2是对这四款显卡的严峻考验的话,那么DOOM3对于这四款显卡而言简直就是折磨了,所以我们不得不将分辨率进一步降低到了640×480×32bit,并将画质降到了Medium,以保证最终成绩的实际意义。在这个N卡的传统优势项目上,GeForce 6200A果然没有令人失望,它以16.6%的优势战胜了标准频率下的Radeon 9550,不过对于超频后的9550,6200A还是力不从心呀。
|