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虚幻3引擎次世代游戏 [战争机器]公布

时间:2005年05月17日14:31  来源:PCPOP 热点排行】 【推荐】 【打印】【关闭
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  XBOX360主机众多公布的游戏阵容中,由EPIC公司使用‘Unreal 3.0’引擎所开发的全新游戏《战争机器(Gears of War)》 可说是目前最受玩家注目的大作,由于彻底发挥XBOX主机搭配‘Unreal Engine 3’引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。  

  ‘Unreal 3.0’引擎是世界上第一个针对64位元超纯量,以及标榜首度支援Shader Model 3.0技术的新世代3D引擎,和其他类似的游戏技术相比,‘Unreal 3.0’引擎有更强的光源阴影处理能力,即时光迹追踪效果、先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等,已经能到达电影CG动画等级的视觉效果。而目前公布的‘战争机器’游戏画面,其实就是2004年‘Unreal 3.0’引擎刚公布时的展示影像威力加强版本,但带给玩家的震撼却笔墨难以形容。 

 

  目前公布的游戏中3D人物模组都是即时运算的3D效果,因为‘Unreal 3.0’引擎拥有许多全新加强的功能,包含:支援Shader Model 3.0技术、支援动态分支(dynamic branching)、shader反锯齿(shader anti-aliasing)、隐面寄存器(back-face register)以及可处理更多光照和程式资料、更为复杂的着色器长度(shader length)...等,加上标榜完全支援最新的微软 DirectX 9.0c规范,所以要即时运算到如同电影CG动画般的画面品质也不是不可能。  
 
  根据EPIC首席技术长 Tim Sweeney 表示,‘Unreal 3.0’引擎完全是依照2006年电脑3D显示卡的规格作设计,而XBOX360主机所使用技术甚至要到2006年才有可能出现,加上‘Unreal 3.0’引擎又被整合到微软次世代游戏开发工具‘XNA’中,所以XBOX360主机搭配‘Unreal 3.0’引擎的优势,就是创造震撼全世界的《战争机器》,而这款游戏画面绝对堪称目前游戏界的最高顶点,直接以电脑CG动画般的品质昭告XBOX360主机的真正实力,这款游戏预计2005年底与XBOX360主机同步推出,预料将彻底改变玩家对目前游戏的既有印象。

  


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