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◆影响力之中国
日本漫画进入中国大约在上世纪80年代初,当年CCTV播放了《雷欧》和《铁臂阿童木》,64开本的漫画小人书也同时引进。所以最保守的估计,当时喜欢漫画的人现在至少也30多岁了。
《机器猫》第一次来到内地大约在1986年。 1990年,先后出版了《圣斗士》和《七龙珠》两套漫画,在当时的孩子心中留下了难以磨灭的印象。
1995年,中宣部和新闻出版署推出了“中国动画出版工程”,即“5155”工程,创立了《北京卡通》、《少年漫画》、《中国卡通》、《漫画大王》、《卡通先锋》等杂志,所以现在大家都习惯说中国动漫10年。
◆影响力之影视
一半以上的观众都不是儿童
在好莱坞,漫画改编电影早有传统,如《超人》、《蝙蝠侠》、《乌鸦》、《X战警》等。
在日本每年推出的影视剧有三分之一改编自漫画,比如《东京爱情故事》。
在中国香港,《蛊惑仔》系列、《风云》、《中华英雄》等的出现,使香港漫画改编电影稍具规模。
在中国台湾,漫画改编的电视剧《流星花园》更是创造了多个奇迹。
在中国内地,漫画改编影视更是兴起了热潮,如《涩女郎》、《地下铁》、《向左走·向右走》等。
◆影响力之游戏
网游爱好者基本上也是漫画爱好者
电脑游戏的发展,与漫画也可谓相辅相成,几乎所有有影响力的漫画都会改编成游戏,比如《头文字D》、《犬夜叉》、《诅咒的假面》等。许多人都感觉,游戏和漫画几乎是一对。
◆影响力之玩具
很大一部分市场针对成年人
因为有了漫画,所以才有了大肆流行的成人玩具。玩具和漫画的互动甚至反馈到漫画中,现在每部日本漫画中都会有一个专门设计的宠物,如蜡笔小新中的小白,推广之后成为了热门玩具。
◆影响力之cosplay
参与者集中在15岁至25岁
Cosplay并不只是一个游戏,在模仿漫画人物的形象过程中,他们的奇装异服渐渐地形成一种审美观。Cosplay就是让年轻人通过精心制作漫画中的衣装造型,在整个过程的参与中让人以为可以和漫画融为一体,并渗入人们的生活。谁还能比漫画人物更酷呢?
◆影响力之时尚
追随卡通文化已不再是儿童的专利
1994年,广州美院教师黄一瀚曾以“卡通一代”命名亚洲新人类。10年过去,“卡通一代”已长大成人,一个新的文化时尚已经开始。到今天,满目都是卡通人,超前的服饰、鲜明的色彩、七彩的头发,视觉更刺激。
结语:我们为什么喜欢漫画
20世纪80年代中期以后,动漫进入所谓的“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。凭着对动漫的了解与爱好,他们总能找到与自己有着共同语言的人。此时,漫画早已不是单纯的文化或者娱乐,而是彼此交流和寻找共鸣的一种方式。
早期美式漫画多为直线叙事,内容多为惩恶除奸或童话故事,并没有做到老少皆宜,而最近几年,漫画剧情华丽绚烂,加上线索众多,镜头切换如同连续剧。
在漫画里有一个词叫“耽美”,即纯粹、锋利、残酷、浪漫的美———这种美使漫画给予了许多人难以企及的理想。而且优秀的漫画其意蕴早已超出一般的儿童读物,如《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》唯美却绝不幼稚,往往凝结着更为深远的人生寓言。 (责任编辑:韩建光) |