谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路——就是她开始经过的那条。她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它,然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达另一边的高地。时机掌握得好她就表现得好。糟糕的话,她就要命丧于这深深的危险洞窟了。这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后。
不知道是不是一个好消息,游戏中的谜题并不在所有关卡中出现,而是只会在一个大范围里产生影响。所以,你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞。《古墓丽影:传奇》仍然保持了7:3的冒险:动作比例,它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关。据说,Crystal Dynamics表示测试一个游戏的游戏时间很麻烦,而他们总是低估了所需时间。
你应该已经知道劳拉有哪些随身物品。她胸前系着一个手电筒,让她在黑暗中能看清东西。她能装备双枪——只限手枪。她还会携带霰弹枪,还有一支滑杆式突击步枪,一支是自动式突击步枪,另外还有火箭炮,榴弹发射器和冲锋枪。共7种武器。她会扫射,还能通过按键立即锁定或放弃锁定目标。她还持有远程分析仪(RAD),这能起到地图的作用,可由Dpad进行配置。移动设置很简单而且易于熟悉:有“行动”键(Xbox上的X,PS2上的□),滚动/落下键(Xbox上的B,PS2上的○),跳跃键(Xbox上的A,PS2上的×),以及装备装备键(Xbox上的Y,PS2上的△),PC平台上玩家可以自由设置按键,毫无限制。
关于《古墓丽影传奇》有两方面内容是Crystal Dynamics不会谈及的:一个是游戏的剧情,另外一个是Xbox 360版。情节是游戏的一大块,要留给玩家体验,不会事先泄漏。但我们仍然确实挖出了些消息。管家Winston将会重现,但前作里的其他角色几乎都不会出现。没有其他角色可以操作。这是一款单人动作冒险游戏,没有在线或合作成分。游戏主要呈现丛林,古墓,洞穴和神秘蛮荒地带,然而也会有部分人造的现代环境。Crystal D不会评论交通工具的使用,这意味着游戏里定然存在交通工具,但是是哪些?我们不知道。
波斯王子的体操表演总让人觉得多余,劳拉的表演就显得真实、有必要多了。
最后,故事将带领劳拉去喜马拉雅山脉,在那里,劳拉的故事中更深邃更隐私的部分将被披露。(如果你一直在玩这个系列,你会知道她生涯的一部分--令劳拉·克罗夫特成为今天这样子的那部分故事--发生在喜马拉雅)。所以那一定很有趣。而且,与其他游戏不同,你打通一道关卡后,你可以看到统计画面,知道自己成绩如何,还可以升级武器,解开值得一探的宝库,宝库里有可更换的服装和稀有道具。
游戏中经常出现光柱,定有特殊用途。
我从唯一的开发人员演示里得到的印象是:劳拉的世界的互动性是前所未有的;动画比以前都多,而很多简单的表现——从跳跃中不固定的角度,到移动的流畅性,再到没有行动范围格子的限制——都使她在外观与给人的感觉上都很时尚。Crystal D表示劳拉要主要体现出运动感,而我从演示里确实地感受到了这一点。当然,他们没有向我展示一切,但是我所看到的这些不管是观赏还是操作都很流畅。这是个很高的起点。这不是《波斯王子》,这不是《战神》,那两者的动作要素更多。但这就是我们一直梦想的《古墓丽影》:流畅,有趣,而且始终贴近冒险者的心。Xbox 360版?好的,我们所知道的全部,以及我们能知道的全部,就是:《古墓丽影·传奇》的其他版本将在2006年春天同时上市。它会有怎样的不同?它有什么新鲜的和更出色的地方?Eidos称我们很快就能发现。
最后一点。致所有那些认为微软X05展示会上的劳拉影象是预录CG的怀疑者--Crystal D后续的报告称,那些片段是由Xbox 360上的游戏引擎生成的。那全是实时影像。
(责任编辑:张彩云) |