原本任天堂预计今年11月推出的NGC压轴大作《塞尔达传说:黎明公主》,却因为要强化游戏质量而宣布延期到2006年推出,现在有消息传出这款作品之所以延期,是为了追加能对应任天堂革命主机的特殊手柄功能!
根据英国游戏杂志NGC Magazine报导指出,NGC压轴大作《塞尔达传说:黎明公主》(The Legond of Zelda: Twilight Princess)其实原本已经接近开发完成,并预计今年年底上市,不过因为在今年九月东京电玩展期间,任天堂社长岩田聪公布了革命主机的3D感应指向式手柄,超强的创意表现震撼游戏界,后来任天堂内部又进行了一次评估,认为革命主机既然可以向下兼容目前的NGC游戏(还有包括红白机/超任/N64),一定有玩家会把NGC版《塞尔达传说:黎明公主》拿到革命主机上来玩,既然如此,干脆让《塞尔达传说:黎明公主》追加能支持革命手柄的独特操纵,玩起来应该更为有趣。
报导指出,游戏中的操作将完全支持革命手柄的功能,包括像是攻击、划船、骑马等,都可能会通过革命手柄独特的指针与移动感测功能,来提供与传统手柄截然不同的操作感受。另外也可能会加入目前尚未公布的游戏内容,例如以往曾登场过,非常适合革命手柄的钓鱼小游戏等,甚至也可能支持两个革命手柄同时操作,来进行像是双剑的特殊攻击,可能性非常广阔。
在游戏内容方面,制作人青沼英二表示,《塞尔达传说:黎明公主》将会是历代系列作中内容最丰富、制作规模最大的一款,提供100小时以上的游戏内容让玩家探索与体验。虽然游戏特别针对革命手柄加以强化,不过仍旧是在NGC平台上发行,因此现有的NGC玩家同样能享受本游戏所带来的乐趣,而未来的革命玩家则可通过崭新的革命手柄的独特操作方式,来体验另一种不同的游戏乐趣。
革命独特创意的手柄是任天堂天才游戏制作人宫本茂的最新创意,因为他源源不绝的游戏创意、坚持游戏“欢乐至上”的精神,不但创造了《大金刚》、《马里奥》与《塞尔达传说》等系列名作,定义了“横向滚轴动作游戏”的基本要素,还有目前游戏操作手柄的设计(包含十字键、LR键、3D模拟控制、震动、麦克风等),这些目前游戏界认为理所当然的设计,都是宫本茂的规划,而且一用就是20多年,由此可见宫本茂的影响力有多深远。
不过宫本茂表示,当初会这么制定游戏的操作规范,是碍于游戏主机硬件机能的限制,必须以游戏手柄当作玩家与游戏之间的“接口”,但他认为游戏不该只是让玩家坐在电视机前盯着电视屏幕,只能操作手柄玩游戏,而是应该更“互动”的,所以他为革命主机设计了全新的游戏手柄,3D空间定位的方式不但能让玩家更加融入游戏操作模式中去,也会产生更多互动。另外革命的游戏方式不但会让玩家玩得有趣,就算在旁边看的人也会融入其中,真正的游戏就是要有这种“感同身受”的欢乐蔓延。
任天堂经典代表作之一的《塞尔达传说》,自去年E3发布将推出承袭N64《塞尔达传说:时之笛》的奇幻美型风续作《塞尔达传说:黎明公主》之后,便受到各界的注目。本作将首次采用真人比例大小的林克,游戏加强调的是战斗时的畅快感,游戏采用的依然是以前的卡通渲染画面引擎,不过加以了改进,让游戏呈现出写实的效果。今年E3所展出的试玩版成为全场关注的焦点,并获得 E3“最佳游戏机游戏”奖项。 (责任编辑:关美纳) |