DDC传媒:谈谈自己让读者更深入的认识你?
梁井宇,做过美国最大电子游戏公司电子艺界(Electronic Arts)的游戏设计师,加拿大不同事务所的建筑师,回国三年,曾任北京中联环建文建筑设计有限公司的首席设计师,现为自己工作室的主持建筑师。
DDC传媒:你觉得在设计中最无奈和最欣慰的是什么?
梁井宇:无奈的是客户对方案不理解, 最欣慰的是最终说服客户理解并接受设计方案。
DDC传媒:作为一名设计师来说,你认为什么是最宝贵的?你怎么去珍惜它?
梁井宇:不断追求富有创造性的解决方案。坚持不放弃。
DDC传媒:你觉得设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候你会怎样处理?你有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
梁井宇:设计灵感源往往源自设计对象本身所存在的,需解决的问题里。 强迫自己和未成的设计方案相对数小时乃至数日,直到有新的灵感出现。 在上一个设计和下一个之间中断一段时间,干些别的事,如看书,展览或旅行等。
DDC传媒:你最近比较满意的作品是什么?请和读者分享你这次带来作品的创作历程。
梁井宇:地铁四号线起点马家堡综合体(MJP)
DDC传媒:你通过这套作品意图表达什么样的内容?
梁井宇:约十万平米的MJP位于北京地铁4号线的起点。整栋建筑的地下将部分用于地铁的候乘功能,另一部分用于一个大型的购物超市,约二万五千平米左右规模。地上将由商业零售,区域体育休闲活动中心,办公及酒店组成。 MJP的主要设计线索是试图尽快地疏导地铁人流,同时又提供给人流以便捷的,通达MJP项目提供的各项功能的选择。它向候机楼学习,借来多处自动扶梯及自动步行带等装置,并试图采纳候机楼处理人流的“通过式”商业方案,将一个多层的综合体,用线性的“传送带”连接成了一个连续性的一体空间。 由于对周围住宅的遮挡,该项目的体形被限定为南部一个40米高的小塔,和北部60米高的一个较大型体量,和中间四层连接体组成。中间相连部分由两个室外大坡道,将地面和屋面连接在一起,方便周围居民使用其位于屋顶的体育活动设施。倾斜的坡道下面的室内空间是一连串小店和自动坡道,它将地铁人流带动到地面以上的各层。
DDC传媒:你最理想的作品创作状态是什么?
梁井宇:整个社会总体水平提高到普通人具备对设计产品的成熟欣赏水平。
DDC传媒:从接触设计这个圈子到现在,你觉得最欣慰的是什么?你将来的目标是什么?
梁井宇:喜欢这个行业和每天的工作,并能以此为生。
DDC传媒:在摸索、创作、走向成功的过程中,对你影响最大、触动最大的是什么事?
梁井宇:出国,回国。
DDC传媒:你怎样看待设计创作与商业运作?
梁井宇:成功的设计创作应该包含商业运作。
DDC传媒:年轻设计师如何才能突破国内设计现有水平,从而产生一个更高的飞跃?
梁井宇:国内设计现有水平乍一看不错,细看还是有差距。形式上尽管有模仿的痕迹,但基本接近发达水平,但差在设计本身,工艺水平,和创新上。
DDC传媒:在设计创作的世界中,你觉得东西方存在哪些差异?
梁井宇:问题太大了,只能说差异很大,但是在逐步缩小。
DDC传媒:为我们介绍一下所在地的人文,你所在的城市是一个怎样的艺术与设计环境?就你个人看法谈谈所在地与其他地区设计环境的差异?
梁井宇:北京毫无疑问是世界上建筑设计的最热点地区之一,几乎每天都有有意思的人和事发生。
DDC传媒:生活在这个城市对你的创作带来怎样的冲击?
梁井宇:有刺激,有挑战。
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