小编语:昨天(2006年1月12日),彼得·杰克逊执导、片长三小时的好莱坞大片《金刚》终于在全国隆重上映了。而在今天(2005年1月13日),《金刚》的官方游戏也将在各大影院首发。回首2005年,电影与游戏的铺天盖地,给人一种“剪不断,理还乱”的感觉,到底是电影造就了游戏,还是游戏带动了电影呢?那么首先让我们来理清电影与游戏之间到底怎样一种关系吧!
游戏与电影 近亲的博弈
2005年上映的各位名导的电影大作中,《七剑》相对于近年蝗虫一般的武侠烂片,还算是“本格派”的:把更多的精力放在了武打本身。但这部电影毕竟诞生于2005,电脑特效当然随处可见。这就不得不让人联想到与电影有着异曲同工之妙的另一领域——游戏。
游戏迷看动作电影,总能联想到动作游戏,《侍魂》(最早用剑的格斗游戏)的拥护者不妨把甄子丹想像成霸王丸,把孙红雷想像成天草四郎,二人的最终PK就是游戏的最后一关。和游戏的结构一样,最终决战结束以后,要来一点温情的、流畅的、不惨烈的画面,最后同志们一起奔向远方,给下一代游戏留下一点空间……
这样说,其实对《七剑》不够公平。毕竟,游戏是后于电影七八十年出现的,它没有任何理由不沿袭电影已经玩熟的那些套路,比如讲故事的节奏,比如镜头切换,比如悬念的把握,等等。《七剑》只是沿用了一种肯定不会出错的叙述方式。
但近年来,游戏手段对电影的侵袭一刻都没停止,近年的商业大电影,许多都借鉴了游戏的视角与叙述方式。而那些有影响的游戏,其故事本身,就可能成为影视剧的题材——远的有《古墓丽影》,近的有《仙剑》。
回到《七剑》,电影的公映之后,是同名网络游戏的推出。而一段时间之后的《无极》,同样有浩大的宣传,同样有一款同名网络游戏出现。它们是兄弟,是近亲,但彼此之间的竞争关系同样鲜明。这种竞争,可以看成一种近亲间的博弈。(文/耿清华
文中略有修改删节)
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