第1页 第2页 第3页 第4页 第5页 第6页 第7页 第8页 鉴于2、3两种方法弊端颇大(有部分12ms产品同时采用了1和3两种方法,造成显示效果不佳,因此新面板在液晶方面已不多动手脚了),因此目前灰阶响应时间的减少有赖于加压,用面板厂家(比如友达)的表述为Over
Drive技术。采用Over
Drive技术的液晶相对主要是针对上升时间提供了一个overshoot电压(过冲电压),而这一瞬间的过冲电压实际上是经历了一次上升和一次下降过程最终回落到目标电压的(这里的一个一般原理是:上升时间是明显大于下降时间的,因而缩短原有上升过程的时间可以通过提供一个更高电压下的上升时间加上一小段下降时间来实现),可以看出over-shoot已经经过了一次上升/下降的转换,再加上LCD图像显示本身的一次上升/下降的转换,叠加效应就会被明显地放大,“躁点”的现象就可能出现了。此外,6bit面板在显示原理上本身需要通过“抖动”技术来实现16.2M色彩,再与overshoot叠加,画面显示也有可能受到影响,尤其是“静态抖动”现象可能发生——这时,没有采用灰阶技术的LCD反而会有更良好的静态表现,这充分说明,加压也不是万能的,更何况增大液晶单元盒驱动电压同时也会减小液晶的寿命呢?我们从AU那里了解到,实际上我们看到的TN
16ms、12ms以及8ms显示器的面板都是一样的,之所以存在响应时间的差异,是因为后部的驱动电路以及是否应用Overdrive技术,实际上目前的Overdrive还远没有做到针对所有的灰阶转换进行处理,只是其中的一部分,但是他并没有给出明确的数字,最后给出的Overdrive处理响应时间表上的数据实际上都是测试中表现最好的部分。
我们发现,灰阶技术有利有弊,而且采用灰阶技术的LCD成本要高一些。对于8ms以上的灰阶显示器上,要做到色彩和响应时间两全其美,真的是鱼与熊掌不可兼得啊!何况ms数一般也是最快响应指标,实际上多数画面上切换时间还是高于这个标称指标的,因此实话说在LCD“最大全程响应时间”迈入1ms门槛之前,液晶还是没法和CRT比,但8ms以上对苛刻的游戏玩家来说已经完全可以接受了。
目前用于实现液晶盒驱动电压提升控制的IC芯片主要有钰瀚公司(Vastview)的OD(OverDrive)系列和三星的RTA(Response
Time Accelerator)芯片。OD芯片主型号为VTIO3601,相关资料可以到这里来下载。
有了这块芯片,即便是25ms的PVA/MVA面板也可以提速到8ms!目前OD芯片多用于BenQ以及友达面板客户(比如优派)上,而RTA则三星自己弄了玩。
其实,真要解决响应速度问题,最关键的是采用全新的液晶材质,比如低温多晶硅(Low Temperature Poly
silicon)理论上面板像素反应时间要比早期较多应用于液晶显示器上的非晶硅(a-Si)快10倍),再比如通过提高工艺制程,可以减小液晶单元盒的间隙,使液晶分子可以更快地扭转到位,这同样有助于加快响应时间。
我们建议,在响应时间指标之外,我们需要再看看这款液晶显示器用了什么面板,发色数到底是多少,不能只追求指标而白白浪费金钱。
(责任编辑:张彩云)