软影绘制大大增强了计算机生成图像的真实感,因此在很多计算机图形应用中都十分重要,对游戏而言尤其如此。然而,在动态场景中计算由环境光源和普通局部光源共同产生的软影是非常困难的,这是因为对大面积光源的积分非常耗时,而场景改变时对预计算结果进行重用和更新也是很大的开销。
(责任编辑:韩建光)