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影视特效渲染之王--三维软件导购之插件篇(上)
时间:2006年05月31日11:24 我来说两句  

 

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    【编者注】随着近年来好莱坞大片在国内的上映,中国观众对影视作品的鉴赏能力也在不断的提高,尤其是影片中CG(计算机图形)技术的大量采用,让人们在叹为观止的同时,对幕后的制造技术也产生浓厚兴趣。目前,国际主流的三维动画影像制作软件有哪些?又有哪些次主流产品及相关的插件?为了给广大爱好者及相关专业公司提供导购参考,形色主义(www.swcool.com)资深作者御宇清风倾力打造《世界主流CG软件全导购》系列文章,为大家展示绚丽的三维图形世界。本文为该系列第三部分,其它章节会随后连载推出,请大家继续关注。

    介绍了三维动画领域的大量制作软件以后,他们的一些插件其实也很精彩。其中一些在影视制作中甚至有举足轻重的地位,譬如现在电影制作中用来做后期渲染的霸主RenderMan。

    我们就先从影视三维制作的核心环节之一渲染来开始介绍吧

    一、Pixar RenderMan(王者至尊)

RenderMan
RenderMan程序界面
    软件小资料:
    软件名称:Pixar RenderMan
    软件版本:RenderMan Artist Tools 6.5
    RenderMan Pro Server 12.5
    RenderMan for Maya 1.1
    软件类别:商业软件/三维动画
    软件价格:RenderMan Artist Tools(含MTOR, Alfred, Slim, &"it")2000$
         RenderMan Pro Server(含PhotoRealistic RenderMan, Irma, & Alfserver)3500$
         RenderMan for Maya 995$
    适用平台:Win2000/WinXP、MAC OS、Linux、SGI
    官方网站:
https://renderman.pixar.com/

    介绍RenderMan 必须先提到Pixar公司(皮克斯),Pixar公司的动画片大家大多都看过,自从制作了世界上第一部全三维的动画《玩具总动员》以后就一发不可收拾,连续推出了多部非常卖座的三维卡通动画片。
不断创造新的票房神话。

    Pixar公司是原先卢卡斯公司(就是导演《星球大战》的那位高人)中的动画工作室。不知道是不是卢卡斯只痴迷于追求电影级的真实效果。对三维卡通动画兴趣不大的原因,把这个工作室包括他的资料和技术都以比较低的价格买给了CG界的另一个传奇人物-苹果电脑公司的创始人之一Steve Jobs(斯蒂夫.乔布斯)。在新老板的运作下,Pixar公司依靠其强大的技术在三维动画界逐渐树立起了自己的威望。

    Pixar公司在业界是以技术强大而著名的,他开发了很多优秀的软件产品。但可惜大部分都是作为公司内部软件使用,我们大多无缘一见。但是他还是在市场上推出了当前最著名的渲染器RenderMan。由于软件的优秀性能和Pixar公司在业界极高的声望,大部分好莱坞特效制作公司都用他来渲染自己的最终产品,而无论他在前端的建模、动画等用的是什么软件。他渲染了目前你所看到几乎所有的好莱坞大片,从最早的《玩具总动员》到《海底总动员》和《超人总动员》,从《最终幻想》到《星战前传》三部曲和《指环王》三部曲等等数不胜数。

    Renderman基于Reyes技术构建(基于Reyes技术构建并运用RIB界面的渲染器,业界也大多称为Renderman家族,但只有Pixar公司的Renderman最成功,被广泛运用)。以前主要是控制台操作,基本无图形界面。后来的版本里已经有了图形界面,但是好莱坞的高手们很多都还是继续使用控制台操作,纯字符操作,这样的控制性更强。它以稳定,高速、强大、可变设置和可编程而著名。

    软件分为两大功能模块-材质和渲染:我们在三维软件里面建好模型并设置好动画就可以传送到Renderman中来渲染。模型的材质最好是在Renderman里面调整和赋予, Renderman的材质节点体系和目前影视三维动画制作使用最多的MAYA材质节点体系类似的。会MAYA的人一看就懂。Renderman的材质体系要更强大,用户可以参与亲自控制的属性项目更多.在需要的时候甚至可以自己编写RSL(Renderman ShadingLanguage )表达式来做到完完全全的控制RenderMan。软件能够准确高效的模拟摄影机的运动模糊效果,因此它准确的可以把三维渲染的影像与摄像机实际拍摄的胶片连接起来。同时RenderMan能够轻松的渲染出照片级真实的图片,因此在工业界里的运用也很受欢迎。

    RenderMan并不同于其它的"傻瓜型"渲染器,它早期几乎没有自动化运算特效的功能,譬如流行的3S、焦散、GI等等。在后来的版本才添加了GI和光线跟踪等功能,但是速度相对偏慢。很多好莱坞制作公司还是习惯用原先的扫描线渲染来渲染,自己动手通过控制台来创建这些效果,结合它的材质和渲染功能来实现。RenderMan的最大优点是速度和画质都是最好的,越是在输出图像尺寸越大,采样越高的领域,相对其他软件的速度优势就越明显。

    为了能更大限度的扩展市场,Pixar公司发布了RenderMan for Maya插件,该插件具有照片级渲染技术,而且使用相对完全版简单的多,价格相对也低廉的多。Renderman for Maya与Maya环境完全整合,这意味着只要在Maya里简单的把渲染器指向RenderMan,Maya场景中所有东西,包括Maya材质、粒子和毛发等等,都能完美地渲染出来(这个说明了Pixar的强大技术实力和对Maya的掌控能力,因为就是Alias公司自己开发内嵌的Mental Ray渲染器也是经过几个版本,到了7.0才基本实现这样的能力),速度也比内嵌的Mental Ray快了不少。为个人用户体验RenderMan的优秀渲染性能提供了一个简单廉价的方案。


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(责任编辑:韩建光)



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