在台湾Computex 06大会上,Intel透露了更多下一代内建绘图核心芯片组G965的设计,并正式命名为Graphics Media
Accelerator 3000,暂定将会于本年8月14日至9月18日之间发布,成为业界首个支持Direct X10及Shader Model
4.0的IGP芯片组产品,采用优秀的可编程单元,有别于传统的绘图核心设计分为3D单元及影像单元,GMA3000的执行单元均能能处理3D渲染及影像处理,具弹性的设计让每个执行单元都不会被闲置,而且效能亦比传统的绘图核心更高,举例传统绘图核心拥有8个执行单元,3D及影像处理各占一半,在正常情况3D运作及影像处理卞不会被同时进行,因此一半的的执行单元闲置而浪费,可编程单元则可以把所有执行单元用于3D运算或影像处理,更具执行效率。
此外,Intel亦透露Graphics Media Accelerator
3000的规格和效能绝对是让人期待,其DVMT内存管理技术提升至4.0版本,令绘图核心读取系统内存时更具效率,而且最高可分享256MB系统内存容量。以往Intel的IGP产品都没有硬件T&L及硬件Clipping,但全新的G965绘图核心则是采用硬件T&L及硬件Clipping,同时改良Early
Z引擎的并加入Occlusion Query机制都令绘图核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4
Sample进一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。
在显示引擎方面,G965亦拥有十分出色的规格,其Clear Video
Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬件加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color
Control及High quality Video
Scalar功能,看来Intel真的很用心去做好IGP部份,不再让nVidia和ATi专美。