显卡芯片每6个月功能翻一倍 比英特尔的摩尔定律快三倍——
Nvidia公司创始人、首席执行官黄仁勋即将在6月中旬再次访华,届时,他将在北大光华管理学院进行一场题为“伟大基因——从挑战者到领导者”的演讲。 与听众分享Nvidia
“4年创业屡败屡战,垂死挣扎于生死线上;4年爆炸性高成长,年营收突破10亿美元;4年颠覆摩尔定律,年营收突破23亿美元”的经验与教训。总结Nvidia“从挑战者到领导者”,以全球增长最快的半导体公司称雄显示芯片业的成长历程。揭示企业实现颠覆性创新的三个层面,探讨创新型企业实现从优秀到卓越的三大规律。
尽管在全球显卡芯片业已是领袖人物,但对于大多数非游戏爱好者来说,不管是黄仁勋(Jen-HsunHuang),还是他的Nvidia,都是相当陌生的名字,至少远不如英特尔那么耳熟能详。黄仁勋不仅是一位身怀绝技的工程师,满腔热情的科学家,他还是集创业者、创新者及企业家于一身的IT英雄。在他的率领下,Nvidia从1993年的一家IT业的无名小卒,只用8年时间,即到2001年营业收入就突破10亿美元。其芯片出货量从100万枚到1亿枚,只用两年多时间,速度远远超过英特尔,成为全球增长最快的半导体公司。
黄仁勋率领的Nvidia在电脑芯片业掀起一场场革命,极大地改变了显示芯片业发展的轨迹。只是革命道路虽然前途光明,却也充满曲折。
●创业:两年磨砺Nvidia凭NV1亮剑
1993年到1995年是Nvidia的创业阶段,当时,整个显示芯片业还是混沌初开,没人看好。黄仁勋费尽周折,在风险投资最发达的硅谷才找到两家基金,最后只有一家拿出220万美元。
当时还基本上没有独立的显示芯片,而是显卡声卡集成在一起。而且个人电脑市场远远不是显示芯片的主战场,主战场是游戏机。游戏机业最推崇的二次图像填充技术(QuadraticTextureMaps,简称QTM),接近于后来的AGP标准,所以Nvidia理所当然地选择QTM作为突破口。
Nvidia的研发人员憋了两年,于1995年1月推出了NV1,技术相当领先。它采用高性能VRAM,能与CPU进行数据交换,有完整的2D/3D图形核心,一条350-MIPS的音频回放引擎处理核心以及I/O处理器。
NV1一出场就赢得不少掌声,但是并未引起轰动,因为Nvidia只是一个小公司,它没能吸引台积电等一流显卡与主板生产商与之配合,只能找二流,甚至三流生产商,结果产品参差不齐,形象大打折扣。
Nvidia开局就不理想,而接下来微软的插足,使整个显示芯片业局面大乱。
●灾难:Windows重制标准4岁Nvidia跌入谷底
1995年到1998年,显示芯片业风云变幻。1995年8月,微软新版操作系统Windows95的横空出世,给显示芯片业带来两个革命性变化,即标准与市场。
Windows95凭借无可比拟的优越性,迅速统一了全球个人电脑80%以上市场。同时,微软通过收购英国Rendermorphics公司,很快制定出一个直接影响个人电脑显卡市场Direct3DAPI标准,与Nvidia押赌的AGP标准几乎背道而驰。另外因为Windows95使个人电脑对图形处理与游戏的功能要求大大提高,从而一下子把图片芯片的主流市场从游戏机变成了个人电脑。Nvidia押赌的QTM技术转眼间无人问津,主攻的游戏机市场一夜间从大众变小众。微软这一招无异于宣布,黄仁勋跑多快都白跑了,因为它已经确立了新方向。
黄仁勋试图再拉一批风险投资,但失败了。就在Nvidia揭不开锅的时候,游戏机巨头世嘉递来了橄榄枝。1995年,世嘉推出一款新游戏机,叫土星,找到Nvidia,请它开发第二代图形芯片,并给了700万美元定金。
黄仁勋自己都承认,如果当时没有世嘉这700万美元定金,Nvidia肯定早就消失了,但即便有了这700万美元,Nvidia同样差一点消失,因为Nvidia仍然对自己的技术执迷不悟,气得世嘉差点解除合同。
更重要的,历经一年多时间研发出来的NV2几乎就是个废品,因为市场上已经有明确的标准,而这款产品与主流格格不入。
时间转眼到了1997年,比Nvidia还晚成立一年的3Dfx凭借Voodoo,已经震惊世界,将显示芯片业带入了3D世界。市场上更涌现出近百家显卡公司,其中从事显卡芯片开发的不少于50家。
此时,已经4岁的Nvidia仍在死亡线上徘徊。
●辉煌:业绩持续增长8年突破10亿美元
1997年,3Dfx成为显示芯片业绝对的领袖,即便是在业内,也几乎没人再记得Nvidia,但黄仁勋没有忘记Nvidia的使命,他用仅存的300万美元,在一切归零的情况下,发起一场震惊世界的绝地反击,至今仍让人难以置信。
痛定思痛之后,黄仁勋将Nvidia的战略来了个180度大转弯。
他发现Nvidia的技术方向不对,马上换掉首席科学家,请到后来多次获奖的大卫·科克博士(DavidKirk),并破釜沉舟,组织了一个在显示芯片业非常庞大的研发团队。
由于资金困难,黄仁勋削减了原本只有30多人的团队,同时着手第二轮融资。安排妥当后,黄仁勋飞到台湾,利用特有的华人身份与关系,找到台积电等显卡与主板重量级生产商,悄悄达成合作。
完成这一切铺垫后,黄仁勋又使出制胜一招,即先声夺人。在RIVA128即将面市之前,高调宣传RIVA128的性能细节,向显示芯片业最高端的、当红的Voodoo系列叫板,以引起业界关注。
1997年4月,Nvidia第三代产品RIVA128面市。业界突然发现RIVA128的性能果然如黄仁勋所言,丝毫不在Voodoo之下,价格却低出许多,而且既支持高端的3D,也支持正流行的2D,于是几乎所有显卡生产商都表示愿意合作,而黄仁勋早已备足货源,很快占领了相当份额的市场,根本没给高高在上的3dfx预留降价阻击的时间。
不到一年,RIVA128的出货量就突破100万枚。Nvidia活了。
不仅如此,黄仁勋还提出,Nvidia的显卡芯片每6个月功能翻一倍,而且说到做到,比英特尔的摩尔定律快三倍,成为显卡芯片业的“黄氏定律”。
1998年秋天,Nvidia推出Riva128真正的升级版,取名RivaTNT,TNT英文就是炸药之意,RivaTNT凭借超强大的功能成了显示芯片业的真正炸药,比3Dfx同期推出的Voodoo2功能强许多,至今仍是显示芯片史上的经典产品。
半年之后,即1999年2月,RivaTNT还没等3Dfx回过神来,黄仁勋又率领Nvidia推出功能更加强的TNT2,功能上再次远远超越Voodoo系列,成为显示芯片上技术最先进的产品,彻底奠定了Nvidia的高端与专业地位。
黄仁勋料到对手们肯定会反扑,所以1999年底,他没照常理出牌,而是出人意料地推出全新架构的显示芯片,即革命性的Geforce256,令对手们措手不及,迅速将显示芯片业带入了GPU时代。
1999年1月,Nvidia凭借全新的显示芯片理念与技术,在纳斯达克成功上市。而败下阵来的3Dfx,开始重复Nvidia在1995年前后的错误,即封闭开发,结果产品无人问津,公司很快陷入亏损。
2000年12月,已经实力雄厚的黄仁勋以7000万美元的现金,及100万股Nvidia股票,将3Dfx收入囊中,成为显示芯片业当之无愧的王者。
在书写了一个创业与颠覆性创新的传奇之后,黄仁勋接下来又创造了一个持续高速增长的神话。
1998年初,Nvidia的显示芯片出货量只有100万枚,而到2002年初,这个数字已经突破1亿,到2004年已经突破3亿枚。
在收入方面,Nvidia只用8年时间,即到2001年收入就突破10亿美元,成为最快达到10亿美元的半导体公司。到2005年,其年销售收入已经超过23亿美元。
●曲折:股市受挫黄仁勋挑战二次危机
2002年到2004年,NV又经历了一次生死考验。但是有时候,企业的发展就像是一条河流,每遇到一些石头,河面就会拓宽一些,Nvidia也是一样。
2002年正是华尔街丑闻大爆发的时候,Nvidia也不幸涉案。2002年2月,传出证券交易委员会调查Nvidia是否虚报收入的问题,令Nvidia形象受到影响,投资者信心受到挫败。
接下来,Nvidia为夺回产品设计方面的风头,试图将NV30的晶体管数目从一年前的6000万提高到1.3亿,结果不仅未能按时推出,从秋季一直拖到11月,令游戏玩家备感失望,而且产品面市后,发现有多种缺陷,包括致命的设计架构问题,上市不久就灰溜溜地退出,一下子使本年度的重头戏变成了闹剧,Nvidia形象大打折扣。
Nvidia在2002年股价一路下滑,从年初的每股70美元下滑到只有7美元,市值从110亿美元缩水到10亿美元。不仅前进受阻,生存甚至都再次面临危机。
●再战:重量级产品登场开创GPU“超奔腾”时代
2004年伊始,黄仁勋首先总结了Nvidia的产品开发方面的经验教训,迅速调整设计队伍。2004年4月,在半年一度的产品更新发布会上,Nvidia正式推出GeForce6800系列,晶体集成数达到2.2亿,性能超过上一代产品两倍以上,不仅成为速度最快的显示芯片,而且将芯片的编程能力提到一个新境界,从6800开始,Nvidia从GPU公司变成可编程的GPU公司,在推出6800系列的同时,Nvidia还大幅度下调显示芯片价格,受到市场的极力追捧。
PCIExpress架构的GPU推出后,受到市场的热烈欢迎。黄仁勋于是开始与英特尔正式谈判,并于11月正式达成相互授权协议,交换专利与芯片授权,两家的合作迈出实质性一步,成为2004年IT界的重大事件之一。
Nvidia与各大对手从竞争转向竞合,合作伙伴越来越多,路越走越宽。经过几年努力,Nvidia成为最大的AMD主板芯片组供应商,以及英特尔主板芯片组的重要选项。
Nvidia在不断结交新伙伴的同时,还不断进军新市场。以高端显示技术为核心,从当年的个人电脑独立显示芯片,向显示芯片组,主板芯片组,显示芯片解决方案扩展,向工作站、移动工作站、笔记本、手持设备、游戏机、电视机显示芯片等新市场延伸。此外,Nvidia还努力打进医疗、电影、宇航等对显示芯片全新的领域,收获颇丰。
有人认为Nvidia的速度太快,太危险,黄仁勋反驳说:“这是我们的游戏规则,在F1方程式,你必须开到每小时230公里。”
“消费者与最终用户永远不会觉得我们开得太快,因为对他们来说没有危险,只有刺激与实惠,所以我们没有必要减速。”
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