姜维斌:我先介绍一下这个项目的概况,大家在很多院线看到这部影片,前一段点映效果还不错,现在已经在一些院线上映而不再是点映了,如果有时间可以到影院看一下这部片子。我们历时五年的时间,倾注20几个人的心血。 我们都是从20几岁进入这个片子一直到今天,这个团队里面最大的已经27、28了,最小的也25、26了,整个片子都是由80后的年轻人完成这部片子的特效。
这部片子在2001年的时候北京科学教育电影制片厂在历史大题材项目里面选择了这么一项,用圆明园作为清代命运的交叉点,想通过这个片子作为整个历史大题材的清朝这一代的象征,做一部电影。通过竞标,当时在全世界包括加拿大包括香港也有一些公司过来竞标整个里面的三维制作部分,当时每个公司给了一部分资料,就是圆明园的12张照片,让我们从中任选出一幅来表现。我们选择了海晏堂的部分,这个是《圆明园》特效里面的第一个场景,我们做了一个小样,每个公司拿出一部分小样,导演经过审看之后最终觉得限于当时硬件水平包括国内的环境可能技术上面还是有欠缺,但是整体感觉上来讲,最起码有中国的韵味。 有了这个项目以后,我的伙伴们陆陆续续参与到这个团队当中来。
刘伟:不是一块儿进入这个团队的?
姜维斌:杨立冬是我们的第二代,李池明是我们的第三代。
老雪:你们这个团队三代同堂?
姜维斌:不止,这个项目运作的持续时间比较长,所以不可能保证每一个人都能持之以恒或者确定自己的既定方向走下去,五年的时间肯定有一些人退出,大浪淘沙。这是整个项目五年的概况。我们相当于从01年开始一直到03年,这两年的时间一直在摸索。当时国内高清的都很少,更不用说电影制作,没有人可以问,只能参照国外的资料来推测包括从片花里面看到人家的花絮来推测电影应该怎么做。
一直到第二代合作伙伴进来,那就是03年左右,第一代磨合完换血之后,第二代进来,03年左右结合之前两年的摸索经验,包括技术水平,包括国内的资料、杂志的资料也陆续进来以后,开始有点清楚我们要什么,我们要做什么,实际制作是两年多一点。
刘伟:维斌从头到尾一直参与这个项目,从开始立项一直到最后,池明还有立冬这边相对比较晚,你们进入这个项目当中当时的心态是什么样的?
杨立冬:刚刚进入这个项目,对《圆明园》不是很了解,也不知道具体的介绍。后来发现这是一部比较有意义的事,是一个很重要的问题。现在如果完全用现实来表现圆明园不可能,用三维表现还是比较现实的。
李池明:我从小对历史的东西比较感兴趣,当时毕业以后来到北京接触到这个团队以后,发现他们正在做一个非常有意思的至少我当时看来非常有意义的工作,当时奋不顾身辞掉当时的工作来到这个团队里面。当时下决心非常快,非常坚定,对这个题材非常感兴趣,觉得这个事情特别有意思。CG这个行业是国外来的,用它来表现中国自己比较精华的东西,感觉非常有意思。
老雪:李池明是哪儿的人?
李池明:湖南人。
老雪:来北京多长时间了?
李池明:快三年了。
老雪:我们最近看了《圆明园》这部电影,网上一些网友也在问一些基本的问题,这个电影里面涉及到特效的问题。请三位给大家介绍一下特效在这次的电影里面主要用了哪些手段?
刘伟:我先打断一下,请黄总给我们介绍一下,作为老前辈给大家介绍一下影视的特效说段大概有哪些?给我们的网友普及一下知识。
黄健明:特效顾名思义就是特殊效果,肯定就是非平常的效果。平常效果我理解实际拍摄时摄影师用胶片用镜头记录下来的信息、画面、镜头、故事,而特殊效果就是在现实拍摄当中无法实现的效果,比如说像圆明园已经被毁掉了,现在没有了,我们只能用特效的方式实现。还有现有的基础可能需要对这样的画面进行一定的改造,比如说拍摄了一个城市但是这个城市的街道基础是有的,我们在上面搭上更新的楼,没有见过的一些东西,未来的一些概念和设计在里面,这又是另外一个对现有素材的补充。还有就是完全做纯粹虚拟的世界,也不是历史中曾经有过的,比如像《星战》这样的片子,完全没有见过,完全是概念上的东西,怎么在宇宙打仗。将来的飞船是什么样的,艺术家也好,科学家也好,对未来的一种认知一种情绪表达出来,有这么几个主要的方面。
归根到底,实际拍摄过程当中无法实现的一些效果,我们用计算机的手段把它处理出来,给人一种比较逼真的视觉上的感受,让观众能够相信这个场景是存在的,是真实的,是能够让观众进到这个戏里面去,这个应该算是特效的几个主要部分。
刘伟:黄总给网友还有我们的读者介绍了一下,《圆明园》特效的部分请三位主创介绍一下,用了哪些主要的特技手段?
姜维斌:刚才黄总说的已经是高屋建瓴了,基本已经涵盖了所有特技要解决的问题。确实这个片子要解决最重要的问题就是圆明园没有了,这个片子的主角没有了,这个片子要表现圆明园,而不是表现某一个人或者一件事情,圆明园150年的历史过程当中从建到毁,主角没有了,依靠现在的科技手段包括数字技术把它重新展现给观众,让观众真实感受到原来圆明园是那样的,不是几个石柱子,好多人以为圆明园就是几个石柱子。
我们开始接这个事情也觉得圆明园就是几个石柱子延展一下空间,整个复原出来就没事了,后来发现那几个石柱子只是其中的2%左右。大面积的东西是荒芜的,我们要做的事情是通过数字手段用三维这个技术让废墟上面生长出来东西,这个都是需要严格考察严格验证的,最后把三维模型跟现实的废墟对位,石头一点点飞过来,石头一点点长出来,复原它当时的面貌,这是三维在其中的应用。
再一个,展现历史曾经的画面,我们要达到导演的要求,把现在的演员载到二百年前虚拟的场景里面,三朝皇帝到圆明园里面,包括过人头的牡丹现在很难找到,必须通过数字合成的手段,包括对运动镜头的捕捉,把三维的物体重新还原到那个位置上去,确实让观众真实感受到有三个皇帝曾经在具有中国气质的地方,牡丹花过人头,虚无缥缈的地方,三朝皇帝在这儿。只有原来在国画里面展现,我们要还原曾经发生过这个事情。这是比较重要的两段,一个是三维,一个是合成。
老雪:实际上实现了从无到有的过程,我们把历史还原。大概有多长时间在电影里面?三维加上特效。
姜维斌:我们的三维镜头一共连素材制作了44分钟,最后应用在片子当中是三分之一左右,35分钟。
刘伟:影片用到30多分钟是相当大的。
姜维斌:国内进院线的纪录片里面,也有纯粹由国人制作的,从导演一直到特效制作到三维制作整个这条线全是由国人制作的应该说是首部。
黄健明:纪录片本身用特效的也不是特别多。
姜维斌:国外也是BBC这几个台,这部片子在国内算是第一部,算是一个尝试。
刘伟:纪录片使用这样的手段来补充完善它的片子,国内的状态下来说很少见。
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