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我国原创动画业重制作轻前期创意和后期经营

  广电总局宣传管理司司长金德龙最近与网民在线对话时说:“目前我国国产动画制作机构往往重视中期的动画制作过程,而忽视前期创意研发和后期的经营推广。”

  近三年来,我国动画片的创作数量成倍增长。广电总局的数据显示,1993年到2003年我国动画片总产量仅为4.6万分钟,而2005年一年的产量就增长到4.27万分钟,2006年产量则达8.2万分钟。

但是许多观众还是感觉国产动画片数量不足。

  “一些国产动画片由于前期创意简单,没有经过细致的受众分析和市场研究,创作的动画片往往与市场脱节、与观众脱离。”金德龙说,我国目前主要是提高动画片产量,而没有考虑生产出来以后怎么办,没有考虑国产动画片的需求在哪里、市场在哪里,国内一些动画制作企业至今还没有完全从动画加工企业的旧模式走出来。

  金德龙指出,许多国产动画片在创作生产时,事先没有考虑开发图书、音像、玩具、文具、服装、食品等衍生产品,没有考虑扩大动画片的感染力和影响力,往往是动画片播完了,有关这部片子的所有事情也做完了,难以形成环环相扣、良性循环再生产格局。

  金德龙建议,创作国产动画片要注意三大环节:前期创意研发;中期加工制作;后期经营开发。同时还要相应地形成三种人才:创意研发人才,加工制作人才和经营开发人才。“对于一个成功的动画企业来说,前期的创意研发和后期的经营开发要比中期的加工制作更为重要,利润空间更大,所以境外动画公司只把中国作为他们中期的动画加工基地。”他说。

(责任编辑:韩建光)

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