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儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾

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●虚拟中的真实——永远经典的《Command & Conquer:Red Alert 2》(红警II)
 
Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月
 
    很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的答案。

儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾

儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾

    与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。

儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾
   
儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾
 
儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾
   
儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾
 
    在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......

儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾

    《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”
  
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(责任编辑:刘伟)
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