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指挥官归来!命令与征服3最详尽游戏体验



命令与征服3 泰伯利亚之战》引擎解析 Part I

作为一款即时战略游戏,《命令与征服3 泰伯利亚之战》的引擎是至关重要的——我们认为:即时战略游戏的引擎虽然无法和FPS类游戏的引擎相提并论,但同样影响到了游戏的整体。即时战略游戏 不像FPS类游戏一样,可以将画面做的非常精美;由于视角的原因,即时战略游戏的引擎弹性很大。

《命令与征服3 泰伯利亚之战》这款作品,是一款DirectX 9.0c和DirectX 10互相兼容的作品,游戏采用了出色的SAGE增强引擎,目前推出的Demo版是DirectX 9.0C API;而日后将会推出DX10的补丁,正式引入DX10特效。

SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)是广泛采用在即时战略游戏中的一种引擎,由Westwood Studios和EA共同推出。

第一个版本的SAGE引擎,是Westwood开发的,称之为Westwood 3D后来,Westwood 3D引擎是通过了对SurRender 3D引擎的大规模改进获得的,当然,也包括了很多Westwood的优秀思路。在Westwood被EA收购后,这个引擎归EA所有,EA将这个引擎再次改动,应用在了《命令与征服:将军》这款作品上,并改名为SAGE。同样的,这个引擎在表现方面,和W3D引擎很相似,但是很多很多的基础部分,都被重新设计。

  
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(责任编辑:刘伟)
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