[S.T.A.L.K.E.R跳票史]
从开发之出,到正式发行,切尔诺贝利带给人们太多的猜测,STALKER可谓跳了一路,并且有些还跳得很出色,
2003-03月,S.T.A.L.K.E.R搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会火爆登场。由于S.T.A.L.K.E.R的开发商和NVIDIA关系密切,当时S.T.A.L.K.E.R也完全基于NVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了NVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外NVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示,当时可以说非常引人注目。当然这也成了跳票噩梦的开始。
S.T.A.L.K.E.R切尔诺贝利 跳票及发布信息一览表 | ||
时间 |
预期 |
信息 |
2003-03 |
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搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场展示 |
2003-05 |
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Guru3d网站刊登了Geforce FX 5900 Ultra运行S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost 游戏的首次截图 |
2003-12 |
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专门为NVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096,今天在网上泄漏出来 |
2004-01 |
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xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试 |
2004-04 |
04年5月 |
公布最新视频下载 |
2004-04 |
04年4-6月 |
相关视频下载 |
2004-05 |
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 DX9 demo已经准备好 |
2004-06 |
04年9月26日 |
公布开发当中的两张新截图 |
2004-07 |
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宣布在正式上市之前不会推出demo,因为S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl 开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本 |
2004-08 |
04年11月1日 |
放出了S.t.a.l.k.e.r.的包装封面 |
2004-08 |
05年初 |
预计11月份展开公开beta测试。2005年初发布,避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能 |
2004-11 |
GSC发布延期声明 |
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2005-02 |
GSC发布延期声明 |
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2005-03 |
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公布无法5月发布。未来将专门为Athlon64处理器推出一个优化版本 |
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2006-05 |
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GSC和THQ在E3大展上闭门展示demo的三张DX9截图 |
2005-05 |
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最新官方预告片发布 |
2005-07 |
至06年 |
GSC Game World 副总监 Anton Bolshakov 在与俄罗斯官方游戏论坛总管聊天当中公布延期 |
2005-10 |
06年10月 |
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2006-02 |
07年一季 |
THQ公司的财政电话会议上透露 |
2006-06 |
07年一季 |
官方网站给出了具体的发布日期 |
2006-12 |
07年3月16日 |
发行商THQ最后通牒 |
2007-01 |
07年3月16日 |
发布(66天)倒计时 |
2007-01 |
07年3月22日 |
游戏包装曝光 |
2007-03 |
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THQ近日又放出了13张新的游戏截图。据WorthPlaying统计,该游戏已经在5年的时间里陆续放出了327张截图 |
搜集了一些不同时期网友的评论,相信能够代表一些群众的声音:
2005:
用了nVidia的Cg高级3D编程语言....nvidia为了叫板dx9付出了代价,GSC为了跟风nvidia也付出了代价.我一直怀疑同样的速度,同样的特效,就是因为多了nvidia的cg语言编程电路,所以N卡一直比A卡多几百万个晶体管,而且发热还高.NV3X是所有玩家和游戏商心中的痛
Y的条票史就是计算机图形技术近几年的开发史,我猜下一次可能会以为长牛角做优化当借口了,完了是为IBM的POWER芯片做优化,再完了估计Y的要为光学CPU做优化了
等它发售了,估计离Quake4,上古晨风4这几个次时代游戏也差不多上市了,和后者相比前者的画面优势将荡然无存
2006
应该叫《永远的切尔诺贝利阴云》。。。。加入duke的阵营
这是我有史以来最期待的游戏,现在还是如此,想象一下在1000平方千米的真实场景理冒险:核电站、城市、沼泽、各种军事机密......是我理想中的游戏!!!
2007
我的GFFX5600啊,当年就是为了它才买的。。。
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