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搜狐数码频道 > 硬件频道 > 2007 AMD创新技术大会

主题演讲:AMD平台--创造完美视觉体验

  大家好,欢迎光临!我的英文当然比中文好多了,我非常荣幸今天能够到这儿来,这是一个非常令人激动的时刻。实际上我在过去四到五年中来到中国十次了,这是非常令人惊讶的,北京每次我来的时候都会发生重要的变化,简直是不可思议。

今天下午我想给大家讨论什么问题呢?就是AMD怎么样推动最终视觉体验的提升。我想给大家具体介绍一下两个领域的问题,第一个领域就是主流客户的体验,然后我再讲发烧友级客户的体验。 我们都知道图形是非常重要的,在WindowsXP上也是非常重要的,但是Vista确实把大家的期待值提高了,不仅仅是对发烧友级,对主流客户和企业客户都是这样的要求。因为我们的用户界面要求有更高的性能,使系统推到了极限。AMD建议要有最终的视觉体验是最好的,也就是分布式的,不是集成式的图形卡。历史上来讲,大多数的用户购买我们所认为的是一种不够的图形解决方案,还不够充分,当然对WindowsXP还是够用的,但是对Vista来讲还不够用。台式机和笔记本电脑都是一些低端的普通的图形卡,它并不能充分享用Vista带来的体验。但是从这个图大家可以看到,这个数据说明60%的Vista在全球市场都使用集成的显卡,76%所有的移动设备在第三季度中都是集成的显卡系统,什么意思呢?在移动市场,你要想升级你的显卡的时候你也做不了,因为你不可能像台式机那样的,因此有一点是非常重要的,特别是在移动平台上要找到一个非常好的适合你的显卡系统才行。

  在过去五年中,AMD公司和微软公司一直在共同开发出这样的图形和视频解决方案来提供Vista。我们提供速度非常好、功能非常强大的系统,我们与微软的关系非常密切,和Vista操作系统合作得非常好。微软首席执行官有一段话,他说从第一天开始,AMD就在帮助我们设计并且验证新的WindowsVista核心的程序方面发挥了关键作用,他们的知识有助于开发能够展示真正的Windows操作系统的全部潜力,具有极高的稳定性高性能的软件驱动和硬件。这并不是我们AMD自夸,实际上是微软说的,稳定、功能丰富、性能极高,AMD确实给我们提供了最终你能享受到Vista全部体验的技术。

  我们AMD性能方面,在重要的基准测试方面,我们是通过这样的方式测的。AMD的系统速龙有690G,我们的竞争对手是G965的芯片组,我们互相比较,这个系统大概是6500多块钱,这是主流的系统。首先,世界上最受人欢迎的数字媒体的应用,ITUNE我们提供明显的优越的优势,把CPU转换成苹果的方式,我们的优势提高了70%,AMD系统在同样的时间我们要把175首歌转过来。3D不仅仅是玩游戏,实际上还在操作系统中整合了进去,还包括这个应用,AC3D,这是世界上最受人欢迎的小企业的3D应用产品,用户可以通过它生成和操作3D图形,你可以在建筑方面、网络图形、产品设计方面都可以用。使用这种应用的人都是中小企业的设计师、图形设计师、学生和网络设计师。AMD给我们提供了60%性能的提高,它可以转换更加高效的工作效率。

  下面我们再看看游戏的具体测试。大家可能不会觉得惊讶,AMD确实和英特尔比较起来,在我们主流的图形方面是占优势的,在主流的游戏方面它有三个至关重要的要点。第一,必须要有非常好的图形质量,图形非常漂亮,水就像水,草就像草,看起来跟艺术家所希望看到的效果一样。第二个要点就是速度,大家玩游戏都知道,必须要至少有25桢的速度。最后一个特点就是兼容性,游戏必须要很快地加载上去,而且不能使系统崩溃。AMD有690G的芯片,我们比竞争对手快三倍,这也是我们行业的标准,也是我们行业中基准测试的标准。这是什么意思?把基准测试的标准转换成非常优越的体验。 下面再讲讲兼容性。如果一个游戏它不能运行的话,客户肯定要花很多的时间来看出现什么问题,要排除故障,可能他要把整个系统拆开看。AMD能够提供非常好的兼容性,我们的竞争对手就没有这样的特点,我们的竞争对手自己也有网站,他们就指出在690G和965之间实际上有64种不同的应用不可能非常好的加以运行,这是我们竞争对手给你提供的信息,并不是我们给你提供的信息,我觉得最好总结这个问题的方法,我想引用一下一个非常著名的网站,它是这么说的,英特尔的系统出现了很多问题,专门提供了一个网页给大家介绍哪些游戏用965不能使用,我们AMD非常简单,一切都是可行的,所以使用AMD系统更好。 五年前我们搞了真正性能体验的计划,我们当时指出真正的性能不是主频频率的问题,还有其他基准测试的标准,现在我们进入一个新的时代,过去那些标准并不能把全部的故事讲清楚。实际上我们要看看总体的体验,这样才能看看大家的接受程度、质量情况,才能看清楚全部的问题。我想请大家牢记一点,我刚才讲到三个主流游戏中最关键的一点,质量、速度、兼容性。

  下面我们再看看游戏的具体测试。大家可能不会觉得惊讶,AMD确实和英特尔比较起来,在我们主流的图形方面是占优势的,在主流的游戏方面它有三个至关重要的要点。第一,必须要有非常好的图形质量,图形非常漂亮,水就像水,草就像草,看起来跟艺术家所希望看到的效果一样。第二个要点就是速度,大家玩游戏都知道,必须要至少有25桢的速度。最后一个特点就是兼容性,游戏必须要很快地加载上去,而且不能使系统崩溃。AMD有690G的芯片,我们比竞争对手快三倍,这也是我们行业的标准,也是我们行业中基准测试的标准。这是什么意思?把基准测试的标准转换成非常优越的体验。 下面再讲讲兼容性。如果一个游戏它不能运行的话,客户肯定要花很多的时间来看出现什么问题,要排除故障,可能他要把整个系统拆开看。AMD能够提供非常好的兼容性,我们的竞争对手就没有这样的特点,我们的竞争对手自己也有网站,他们就指出在690G和965之间实际上有64种不同的应用不可能非常好的加以运行,这是我们竞争对手给你提供的信息,并不是我们给你提供的信息,我觉得最好总结这个问题的方法,我想引用一下一个非常著名的网站,它是这么说的,英特尔的系统出现了很多问题,专门提供了一个网页给大家介绍哪些游戏用965不能使用,我们AMD非常简单,一切都是可行的,所以使用AMD系统更好。 五年前我们搞了真正性能体验的计划,我们当时指出真正的性能不是主频频率的问题,还有其他基准测试的标准,现在我们进入一个新的时代,过去那些标准并不能把全部的故事讲清楚。实际上我们要看看总体的体验,这样才能看看大家的接受程度、质量情况,才能看清楚全部的问题。我想请大家牢记一点,我刚才讲到三个主流游戏中最关键的一点,质量、速度、兼容性。

  现在我们先看一看孤岛惊魂这个游戏,孤岛惊魂实际上是一种射击的游戏,2003年的射击游戏,这是一个发烧友级的游戏,现在已经变成一个主流游戏产品,而且非常受欢迎,大家都能买得起,非常便宜。每秒桢率右边是AMD的,这边是竞争对手的,大家可以看得很清楚,右边的视觉体验明显比左边好得多。我们每秒是30桢,这就说明我们系统中每一部分跟芯片组是一样的,我们竞争对手的系统特别慢,而且它的桢率是每秒12桢。AMD系统完成整个演示以后,我们搞三倍我们竞争对手才能完成一次,我们的速度非常快。下面一个游戏是世界上非常受欢迎的游戏,实际上在很多国家中这种模拟人生2的游戏已经是最受欢迎的十大游戏之一,这是一种非常好的游戏,你可以控制里面的人。但是我想要让大家注意一点,就是视图的质量,实际上看上去我们的桢率都差不多。当我们把它打在显示屏上你可以看水的质量,在水里能看到什么东西,你会看出两者之间的不同之处。我们会进入到一个城市,让我们看一下水的质量,通过我们AMD系统上和我们的友商对比。你可以看到水里的岩石,能看到鱼在游动,在AMD系统里都可以看到,包括水的倒影,里面还有桥、彩虹的倒影。当艺术家做这个标题的时候,他们让这些岩石看上去像一个原生的岩石,而不是说上面长了很多草,那就看不到岩石的本色了,这是一个令人非常惊讶的区别。对于用户来说,除非他们对比才能看出来,否则他们不会知道我们两者之间的差别。这都是质量上的不一样。

  下面看一下兼容性。我们花了差不多6500块人民币买的时候,一定要看兼容性,你们期待着是否所花的钱解决一定的问题,不会担心游戏是否瘫痪这样的问题。刚才两个是现在非常受欢迎的游戏,都在我们AMD系统运行非常好,这对我们友商是一个挑战。2142战地,为保卫地球上最后一片土地而战斗。在我们友商的机器上不能加载,实际上在我们竞争对手的游戏网站上做是不行的,而通过我们AMD系统来看是非常美妙、非常振奋人心的。你们自己可以选择一下,你是要这个系统呢?还是要那个系统呢? 最后一个演示是缉毒神鹰,这是一个枪战的游戏,它是要打击哥伦比亚的一个贩毒分子,他到城市、到岛屿、到工厂里面去,这里面都是一些非常真实的场景。在我们的系统上可以非常顺利的加载上去,我们的友商系统就不能再继续加载这个游戏了,这是一个非常庞大的软件,在我们的系统上这个游戏可以非常好的反映出来,战士从直升机降到草地上,建立自己军队的人员,我们有非常好的桢率、非常好的质量,我们的友商根本不能运行,它可能需要等几个小时,或者是寻找一些软件的支持等等。

  刚才给大家展示的游戏可以证明我们的芯片组、图形显卡是多么的重要。我们现在探讨一下,这种非常好的体验是从我们非常高性能的CPU开始的,它有一个非常好的功耗,你可以采用开放平台战略,我们充分利用多家公司的创新软件构建这样一种解决方案,我们把这种途径叫做最优设计,这是非常重要的一种战略,它可以把开放平台的途径再加上一些特殊的信号给终端用户,提供非常好的最优设计的标签,大家可以享受到最优的大型主机的体验。 目前PC还是我们最好的一种游戏开发平台,里面有多个内核的CPU,还有高性能的图形卡,还有我们提供的最佳体验,通过Windows游戏进一步向前发展,很快AMD会推出下一代图形卡。这是DX9,这是DX10,这看上去更加真实,更加令人沉浸在里面。下一代DX10的图形卡,不久我们就会发布完整系列DX10的图形卡。我可以告诉你们,我已经看到了,这是非常令人兴奋的,它是一种最先进的图形硬件,首先我们提供第二代统一渲染的机构,第一代是XBOX,它给我们提供新层次图象的质量,包括性能的质量。我们使用了集成的图形解码,包括今天的视频都具有高分辨率,每一个新的图形卡在DX10里都能支持。除此之外,为了能够连接UVD,能够连接高清晰的监视器,我们每一个图形卡都提供一个接口创造完美视觉体验钡闹魈庋萁病#⒉唤鼋鎏峁┳罴咽悠档南硎埽拱ǜ咧柿康囊羝迪硎埽舛际欠浅:玫模乙彩怯没Х浅;队摹X10是大家非常值得期待的产品。

  下面讲一下关于游戏方面的技术,我们的R600系列,这是我们第二代的通用渲染技术。第一代是XBOX360,这里面有成千成万的XBOX,而且已经被证明是非常可靠、非常稳定的平台,有这么多的线路开发人员在XBOX360上编写游戏,意味着很多的游戏优化都是在R600上优化的,我们有这样一个荣誉,就是把它放在我们的硬件里。 下面我总结一下,AMD提供的是巅峰的视觉体验,针对大型用户使用者,包括一些发烧友。我们的战略是提供最佳的WindowsVista体验,通过我们优化的处理器,还有一些图形的解决方案,包括一些游戏的解决方案,对于发烧友来说,我们DX10系列也是最佳的、最容易使用的,包括令人惊讶的游戏体验,还有更高的稳定性。 谢谢大家!

(责任编辑:梁冰)
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