Wii的前身:Revolution
如果你还不知道Wii是什么,或许你有听说过他的计划名:Revolution。Revolution是任天堂在设计GameCube下一代游戏主机所使用的代号,从名字上就可以听出来,这玩意儿意图要创造一个“革命性的游戏感受”。不过在研发过程中,任天堂可是保密到家。在他老大哥公布任何信息之前,大家是猜,又猜,连一个底座都有人猜想有什么用。不过从任天堂宣布Revoluton将不支持HD以后,大家不由得开始怀疑,这台看来硬件将不怎么样的主机,究竟有什么地方可以和PS3、Xbox 360硬拼呢?
这些疑虑,在任天堂宣布了Revolution的控制器之后,彻彻底底的被大家抛在脑后了。两只看起来比较像摇控器的手把,开始延伸大家的想象力。藉由内建的3D动态侦测器,它可以让你做出打击、指挥、瞄准等大部分双手可以做的动作。游戏不再只是按按钮转转盘的小玩意儿,而是你可以真正参与其中的世界。如果你还是想象不出来,看看第一个公布的影片吧!现在大家不再问:“它只能做什么?”,而是问“它还能玩什么?”
正式定名,"Wii" are Coming!
随着规格、定价策略等细节越来越明确,任天堂新机的正式名称也开始让人关切。虽然Revolution这个代号让人印象强烈,不过任天堂希望推出的是一台可以适合居家共欢的游戏机。所以最后决定的名称是个非常普通的名字:Wii。Wii跟We(我们)谐音,让人容易联想到多人同乐的概念,而且好记又顺口,至少比起GameCube和N64好多了。
既然正式定名了,其它的也要陆续定案了。Wii的控制器被称作Wii Remote,另外发表了传统式手柄Classic Controller,在去年E3时也让大家尝鲜了一番。而Wii的网络相关服务:Wii Connect 24提供了玩家可以24小时接在网络上待机的服务,联机、传讯、上网等都可以在Wii上完成,而且透过Virtual Console的功能,可以在网络上购买过去的游戏,然后在Wii上执行。在操作接口上,为了方便玩家使用Wii Remote,主要都是采用大图标+大按钮的设计,并也能观看新闻、天气等网络信息。当然,最重要最重要的发售日和价格也确定了。定价几乎刚好是PS3扣掉XBox 360的价格。
在介绍Wii的坎坷历史之后,我们现在就开始介绍Wii本体。
硬件
Wii Console
外型:44×157×
网络:可透过无线网络或购买有线配件来联机,也可以用无线方式和NDS联机
CPU:IBM PowerPC CPU,代号为Broadway,485MHz
GPU:ATI "Hollywood",243MHz
储存媒体:采用吸入式光驱,可读取
输入装置:可同时支持四个Wii Remote,另有四个GameCube手柄接口,两个USB接口,AV多重输出端口,可输出为色差或S-video端子
WiiConnect24:在主机关闭时,Wii仍能保持网络联机以接受新讯息及更新
Wii Remote(简称Wiimote)
大小:148×36.2 ×
连接:使用蓝芽和主机连接,底部有一个扩充端子
功能:具有动态感应和指针功能,横拿可当做一般的游戏手柄
电源:两个3号电池
Nunchuk
大小:113×38.2×
连接:使用扩充线连接到Wii Remote上
功能:具有同Wii Remote的动态感应功能,并有模拟控制轴和两个按钮
Classic Controller
大小:67.5 ×135.7×
连接:使用扩充线连接到Wii Remote上
功能:提供传统手把功能以对应Virtual Console游戏
系统:Wii Channels
在Wii开机之后,最进入的接口叫Wii Channels,由数个小画面所组成的一个电视墙。要进入某个功能(Channel),点选对应的画面即可。而所下载的Virtual Console游戏也会出现在上面,形成独立的Channel。目前已有的Channel为:
Shop Channel(可购买游戏或新功能,需先购买Wii Points)
Mii Channel(可创造自己的Mii代表人物)
Photo Channel(提供记忆卡上相片浏览功能)
Forecast Channel(显示全球天气)
Internet Channel(Opera浏览器,目前可免费下载,我们也有玩玩看~)
News Channel(显示当地新闻)
Everybody Votes Channel(可提议案并让全球Mii投票,虽然有点Bug...)
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