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不看不知道 深入解析液晶电视点对点问题

  

  液晶电视“点对点”情况分类

  强调了为什么要点对点后,再来看看“点对点”有几种情况:

  1、全屏状态“点对点”——视频源分辨率与显示设备物理分辨率一致,并全屏点对点显示。如:某物理分辨率1920*1080的LCD接1920*1080的VGA信号点对点显示。

  2、非全屏状态“点对点”——视频源分辨率小于显示设备物理分辨率,并以屏幕中的一块视域点对点显示,未显示部分一般留黑边或者黑框。如:某物理分辨率1366*768的LCD接1024*768的VGA信号以屏中4:3的一块面积点对点显示,左右两边留黑边。

  3、超屏状态“点对点”——视频源分辨率大于显示设备物理分辨率,全屏点对点显示视频源等于其物理分辨率的那部分,多出部分超出屏幕外不显示。如:某物理分辨率1366*768的LCD接1368*768的VGA信号全屏点对点显示1366*768那部分,多出2点在屏幕外不显示。

  以上就是“点对点”的三种情况,其中第一种是最完美的,也是我们高清电视发烧友孜孜不倦以追求的;第二种会牺牲一部分屏幕可视面积,如果只差几个点的话就无所谓了,也可以认为是完美显示方案;第三种情况很少见,跟第二种情况类似,只差几个点的话也是无所谓的。其中要指出一点,第二种情况中的1366*768的LCD点对点显示1024*768的信号很容易实现,基本上接上线后选择4:3模式就可以了,现在的LCDTV都有这个功能,但是由于其牺牲的画面实在太大,少了25%的屏幕面积。所以这种情况不是我们追求的,意义不大。尽量全屏的点对点显示图象,才是我们要追求的。

  但是现实并不是每台LCDTV都可以做到“点对点”,如果LCDTV本身就完全不支持点对点,那么无论你根据什么情况,采用什么方法,都无法实现“点对点”。这个时候,我们可能要求其次了,就是半“点对点”和等比显示。

  4、半“点对点”就是指只有水平或者垂直方向上做到了点对点,比如在1366*768的LCD上全屏显示1360*768的信号,这时垂直方向上点对点了,可是水平方向没有,把1360拉到了1366。其实所谓半“点对点”实质还是完全不点对点,因为点对点的定义规定了完全一一对应,不存在半对应的说法,但是加个半字一是对其对应方式的现象说明,二是表示其效果接近一一对应的情况。确实如此,水平或者垂直方面有一方是对应的,那么效果跟完全点对点是比较接近的,但是信号分辨率不对应的那方与LCD物理分辨率不能相差太大,比如1360只差1366有6个点,那么效果就比较好,如果是1280离1366就差了86个点,画质下降就比较大了。

  (以下照片为2407上1920*1200与1920*1080的区别,在垂直方向上字体有虚影,并且有拉长)

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  但是也不全是这样,有的LCD哪怕只差一个方向上的一点,画质都会下降比较严重,比如DELL的2407WFP LCD显示器物理分辨率是1920*1200,如果输入一个1920*1199的分辨率,水平方向是点对点了,垂直方向也只差1点,按理效果应该很接近“点对点”的效果,可实际上画质大幅下降,字体都发虚了。这就要看LCD本身如何处理分辨率转化了。还有些LCD对这种情况的处理会采用画面中央全部按点对点显示,只是两侧作转换处理,这种处理方式很不错,可惜应用的不多。

  (以下照片是2407上1920*1200与1920*1199的区别,虽然只差一个点,但是字体就发蒙,而且在垂直方向上稍微拉长)

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  5、等比显示显示顾名思义就是信号分辨率宽高比与LCD物理分辨率的宽高比一致或者基本一致。比如1280*720的信号显示在1366*768的LCD上,1280*800的信号显示在1920*1200的LCD上。点对点就好比等值显示,那么等比显示就是放大或者缩小了,不单画面比例上正确,而且效果上等比显示也是接近于点对点的效果,但是又比半“点对点”稍差一点,并且LCD物理像素与信号源像素的比值成整数倍或者有穷小数倍时,效果要比成无穷小数倍要好,比如1280*720信号显示在1920*1080LCD上,用单方向分辨率来计算,1920/1280=1.5,效果会非常不错。如果是1280*720型号显示在1366*768LCD上,768/720约=1.067,效果就会比显示在1920*1080LCD上差一些。

  (以下为2407上1920*1200与1280*800的区别,画面构成稍微粗一点,画面放大了一些,不过总体表现还不错)

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  那么,当LCD物理像素与信号源像素的比值成平方整数倍时,即单方向上几个点对应一个点的情况,能算是点对点吗?我也曾经这么认为过,但是当亲自在DELL 2407WFP上测试后,在1920*1200的面板上使用960*600的分辨率,使之线性上两点对一点,经过和960*600点对点反复比较后,得出了这样的结论:几个点对应一个点的仍然不是点对点,至少效果上跟一点对一点的“点对点”不一样。究其原因,应该是渲染的问题,虽然像素上几点对一点不会带来画质下降,可是渲染上就无法做到几点当一点来渲染,照样是一点渲染一点,中间会带来一小点画质改变,但究竟是画质下降了还是提高了就要看你怎么看了,也许很多人会认为反而比一点对一点的时候要好呢。就好象在电脑上模拟街机游戏,街机游戏分辨率太低,直接显示的话画面太小,于是就拉大几倍,但是画面会粗糙很多,于是用特殊渲画面染模式,使之比较好看。

  (以下照片为2407上1920*1200与960*600的区别,画面整体放大一倍,此外还不能看出其他差别)

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  (以下照片为2407上960*600下两个图标,与虚拟的960*600点对点——即在1920*1200下用放大镜程序放大2倍看这两个图标,明显看出前者锐利度不如后者,但没有颗粒感)

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  等比显示的问题主要出现在宽屏液晶显示器上,因为其屏幕比例多为16:10,而不是高清的标准16:9。而液晶电视一般都是16:9的,使用高清信号不存在等比显示的问题。

  这5种情况,或者说是5种方案,我们优先考虑的依次是1》2=3》4》5,但是也不是绝对的,5有可能好过4。1最完美但也最难实现,如果1不能实现,那么假如能留出黑边的就考虑2、3,一定会全屏显示的就考虑4,如果前4个都不能成功,只有用5了,5是肯定可行的。但是如果某个LCDTV,前3个方案都不成功,那么我们就可以认为这台LCDTV是无法点对点的,如果连第4都不行,那这个LCDTV可以说废了一半了,还不如要台CRT彩电算了。


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