去年11月,
nVidia正式发布了全新G80核心显示芯片,作为
nVidia GeForce系列显卡的第八代产品,G80采用了全新革命性的构架体系,以及对微软DirectX 10的完美支持和诸多新技术的加入,让众多玩家多G80报以极高的期望值。而在移动平台,G80移动版却一直是“犹抱琵琶半遮面”,虽然早在今年3月的CeBIT上就已经有G80核心笔记本的展示,但其规格和性能却没有更多的介绍。今天,在G80桌面平台显卡发布几个月之后,
nVidia终于正式发布了移动版G80显示芯片,我们eNet也有幸拿到了国内市场上首款G80显卡笔记本——华硕A8SC,下面就请跟随笔者一起进入G80的世界……。
现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中
NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持
NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。我们测试的这款华硕A8SC就是采用的GeForce 8400M G移动显卡,在测试之前,我们先来简单了解一下G80基本知识。
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GeForce 8400M G |
GeForce 8400M GS |
GeForce 8400M GT |
GeForce 8600M GS |
GeForce 8600M GT |
核心代号 |
G86M |
G86M |
G86M |
G84M |
G84M |
流处理器 |
8 |
16 |
16 |
16 |
32 |
核心频率(MHz) |
400 |
400 |
450 |
600 |
475 |
Shader Clock (MHz) |
800 |
800 |
900 |
1200 |
950 |
Memory Clock (MHz) |
600 |
600 |
600 |
700 |
700 |
最大独立显存 |
256MB |
256MB |
512MB |
512MB |
512MB |
显存位宽 |
64-bit |
64-bit |
128-bit |
128-bit |
128-bit |
显存带宽(GB/秒) |
9.6 |
9.6 |
19.2 |
22.4 |
22.4 |
Texture Fill Rate (billion/sec) |
3.2 |
3.2 |
3.6 |
4.8 |
7.6 |
● 统一构架 nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以
nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。
正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!
统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。
● PowerMizer 7.0节电技术
PowerMizer 7.0节电技术
(责任编辑:梁冰)