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搜狐数码频道 > 数码·生活 > ATI Radeon HD 2000系列产品发布

AMD王启尚:GPU将与CPU融合为一个核心

  大家好!

  我跟我的团队参与了所有Radeon HD 2000显卡芯片的设计。非常高兴到这儿介绍Radeon HD 2000产品。

  我的中文不是很好,讲得不好的地方,请各位多多包含!

AMD公司图形卡产品部高级总监王启尚先生
AMD公司图形卡产品部高级总监王启尚先生

  在介绍ATI新产品之前,我重新解释一次AMD“以客户为本、推动创新”的精神。我们的创新是根据顾客的需求来做创新的。举例子,我们客户告诉我们,节约能源是很重要的事情,不管是手机用的芯片或者是CPU,AMD在节能计算方面有非常好的业绩,在业界是领导地位。

  除此之外,我们的顾客告诉我们,让全世界人民能够有平价的电脑,都能够上网。我们推动了50X15的计划。

希望在2050年之前让全世界50%以上的人口能够买得起平价电脑和能够上网。

  我太太不喜欢我加班,有一次在我耳朵旁边说话,我说我是AMD的一分子,我做的事情能够让很多的人用上平价电脑。我这一说,她就不说话了,这一招很管用。

  东方人说眼见为实,可见视觉体验多么重要。AMD收购ATI之后,新的AMD可以为顾客提供最完美的视觉体验。我在这儿介绍什么是极致、非凡的体验。

  在介绍产品之前,先一个小的测验。这有两张图,这是我的渡假小屋,哪一张图是真正的照片,哪一张图是用显卡画出来的?认为这一张是真正照片的请举手。

  显然你们都比我聪明。这一个是电脑画出来的,这是真的照片。这是我下一次渡假的时候准备去的地方,是夏威夷,认为这是真正照片的请举手。大家都比我聪明。

  Radeon HD 2000让各位有真正的体验。Radeon HD 2000有三个子系列,2900、2600、2400。2900是为了发烧友设计的,不在乎钱可以买2900系列,2600是为注重性能的用户准备的,2400是为注重价格的用户准备的。

  不管在哪一个价位上,我们的DirectX 10都要比竞争对手做得好。在高清多媒体体验上,我们有非常长足的进步。在技术方面,是65纳米技术、512位显存位宽。在设计上,我们有很好的突破。各位媒体界的朋友们,希望给我们打10分,打满分。除此之外,10分也代表着我们要给大家介绍10款产品。

  这是显卡发展的趋势,这两条线,这一条线是显卡的性能、效能,这一条线是摩尔定律。摩尔定律到这里,显卡的性能、效能能够到这么高,远远高于摩尔定律,就是因为这一个架构。每一个时代交替的时候,我们都会有新的架构。新的架构让我们突破摩尔定律带给我们的限制,让绘图真正到达虚拟实境的程度。

  Radeon HD 2000是第二代统一渲染的架构,我们当初设计XBOX 360的时候用了这一个架构,我们对这一个架构进行了改进,它有320个独立的处理单元。为什么统一渲染架构那么重要?为什么那么好?大家可以看一下,在传统的GPU里面,它的渲染架构做顶点运算跟象素运算的时候,用了不同的影子。有的时候,游戏用了很多的顶点,但是没有用象素,代表着你的游戏被你的顶点处理限制住了。很多象素运算单位没有用到。

  Radeon HD 2000输入的指令有的是顶点,有的是象素,他们同时进来的时候,怎么样让他们一起同时处理?这是所谓的做决定,决定哪一个进来,哪一个出去,这是最困难的地方。AMD在这一个地方做的成就比我们的竞争对手好很多。

  这一张图是XBOX 360的变形金刚,大家看过预告片了,在重要还没有上映。这不是海报,是在游戏里面的图形。这是用XBOX 360设计出来的效果。

  这是另外一个XBOX 360的图片,设计出来的汽车跟在马路上看到的汽车感觉完全一样。


  独立运算单元做什么?做的是浮点运算。这一张图介绍三个产品里面有多少个处理单元,有多少个浮点。我们的竞争对手的CPU的浮点运算只有48,比我们最低介的浮点运算还要低。为什么GPU的运算那么强?很多客户对用GPU做一些浮点运算那么有兴趣?他们不是做游戏的,想用GPU做科学上的运算,想做图形处理。为什么有那么多顾客对这一个有兴趣?

  512位显存宽度为什么那么重要?2000年推出128位,到02年的256位,到今年的512位。带宽越高,性能越高。从R300到R600,性能增加 了很多。

  Radeon HD 2000系列出众的几何处理性能。DirectX 10的关键在于几何处理性能。在几何运算比我们的竞争对手快到50倍以上。我们的DirectX 10做得比我们竞争对手做得好多了,是因为DirectX 10的精神就在几何运算,我们让几何运算做得很好。在几何运算之外,Radeon HD 2000还放上了XBOX 360可编程的tessellation,就把很简单的modle,自动的切成最好看的modle。有很多帮XBOX 360设计的游戏,他们都用了tessellation。

  除了速度,还有质量。在Radeon HD 2000推出新的反锯齿的方法,我们用CFAA,可以做16X,甚至更多。有锯齿的地方看得不清,因为有锯齿效应。铁丝网也有锯齿效应,用了CFAA,效果好多了。这是在质量上很大的进步。

  接下来我会给大家放一个片子。这一个片子里面,前一段的Ruby,有8万个三角形,现在的Ruby有20万个三角形。以前的Ruby有40个形状定位点,现在的Ruby有128个形状定位点。这是很大的进展,这就要靠几何处理,这就叫几何处理。

  从前Ruby的整个环境用到100万个三角形,新的Ruby用到了200万个三角形。Ruby穿的衣服的帽子有绒毛,这一个绒毛很不容易画,这一个Ruby的帽子绒毛是自己产生出来的绒毛,不需要一根一根的画,可以在软体里面自己把它画出来,如果风吹的时候,绒毛动的时候,动的方式也是根据物理的运算,运算出来风往哪儿吹,绒毛就往哪儿摆。

  滑雪颗粒飞扬的方向,也是用GPU计算出来的。新一代电脑游戏要看起来很真,很真不仅仅是看起来很真,而且动起来要很真,整个环境也要很真,这叫物理运算。Radeon HD 2000 用了GPU来做运算。

  当一个人从很亮的地方走到很暗的地方,眼睛的瞳孔会放大,这一个Ruby会像真的Ruby一样,从亮处走向暗处的时候,瞳孔会放大。接下来,我们看这一个片子。

  (播放短片)

  这一个短片并不是电影,而是画出来的。

  大家看山的部分,山上面的雪都是用物理计算出来的,像比较陡的部分没有雪,因为雪停不住,比较平的地方会有很多的积雪。这不是艺术家画出来的,而是用物理计算出来的。

  还有一个很重要的功能,就是在高清的体验上,UVD是很重要的发展,是专门用来加速HD DVD跟蓝光DVD。我们竞争对手的产品都是用硬体做,但是他们是两个不同的单元,从一个单元到另外一个单元的时候,会经过显存。VC1很重要的处理部分,没有办法做硬体做。我们的有什么样的好处?

  首先,如果没有用UVD,通通用CPU做高清,用了很多CPU,低介的CPU没有办法做。用GPU的渲染单元来帮忙,还得用很多CPU。如果用UVD,降低CPU使用率。降低CPU使用率,使用者可以做别的事情。你放Ruby的时候,可以听收音机,或者可以一边看、一边听。

  还有一个很重要的好处,不需要做CPU来做,因为是很小的单元,电源的消耗量很低。出去旅行的人,希望在飞机上看一场HD DVD,所以降低电源消耗量非常重要。Radeon HD 2000可以做到非常低的电源消耗量。

  Radeon HD 2000用的界面是HDMI,我们有非常好的HDMI的设计。HDMI有视频和音频,集成了音频控制器。HDMI需要保密,我们把HDCP用的密匙放在里面,集成的HDCP密匙确保安全性。可以通过DVI转成HDMI的方式来输出音频和视频。

  介绍一下在节能上面的设计,刚才说AMD是“以客户为本、推动创新”的理念。我们用的是高性能、低漏电率的65nm,65nm比80nm低很多,80nm是我们目前竞争对手用的。在待机状态时,通过Back Bias技术达到极低的电源功耗。

  Radeon HD 2000系列,是技术的领导者,有第二代超标统一渲染架构,为各个档次的应用提供更强大的DirectX 10,出色的图象品质,CrossFire带来多GPU协同工作。

  接下来介绍的是产品线。桌上电脑有五个产品,这是高、中、低介。大家有资料,我不讲得很详细了。显存宽度从84到128跳到512,显存带宽非常的高。

  笔记本电脑上也有5个产品,入门级产品用90nm,用的是DX9.0C。每一个产品都有UVD。对笔记本来说,UVD是很重要的功能。

  这是我们跟我们的竞争对手的比较。我们的售价比较便宜,我们的性能还要高,我们有最好的DirectX 10。在DirectX 10表现上,我们比我们竞争对手好很多。这是CrossFire双卡性能,CrossFire性能提升很大。一些比较不稳定的产品,我们竞争对手的产品在Vista下,他们的1+1有的时候会小于1。我们Radeon HD 2400的CrossFire性能也很好。

  谈到了过去,也谈到了我们现在的产品,那未来在哪里?我们认为,AMD未来会像这一个样子。

  这是GPU跟CPU的优点对比。

  我们想把优点合在一起,把缺点去掉。

  第一,把两个放在一起的时候,是一个芯片。

  第二,省比较多的能源,不需要从一个芯片到另外一个芯片说话。

  第三,用对方的优点做混合的运算。


  当我们把这两个东西放在一起的时候,有一些不同的阶段。目前AMD有CPU,有GPU,目前正在做的计划,把这两个变成一个芯片,能源马上就会减少很多。还可以做一些最佳化。在更远的未来,我们最终希望的目的,既然GPU有那么强的浮点运算功能,为什么CPU还需要浮点运算功能?用CPU做浮点运算的时候,可不可以用GPU强大的浮点运算?这是我们想的。GPU做一些运算的时候可不可以借用CPU?这是我们未来的想法,想得比较远。

  我们将这样的观念叫做fusion,我们可以选择不同的核,GPU核心放在一起,北桥跟内存控制器来控制,就不需要显存了。整个系统就剩下了显示系统组和PCI Express和南桥,如果使用者可以需要更高介的显卡,还可以外加显卡。这是我们未来的一些想法。很高兴跟各位分享,也很高兴今天来到这儿介绍Radeon HD 2000系列。

  谢谢各位!  

(责任编辑:梁冰)
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