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Autodesk 3D 软件助力韩国大型多方在线游戏

  韩国游戏开发商网禅 (Webzen) (NASDAQ: WZEN and KOSDAQ: 069080)、Gravity (NASDAQ: GRVY) 和 NCsoft (KOSDAQ: 036570) 通过应用 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 的 3D 建模、动画和渲染软件制作一些深受期待的大型多方在线游戏 (MMOG)。

MMOG 让数百万玩家能够同时在一个在线游戏中实现互动。《Huxley》、《永恒之塔》(AION) 和《仙境传说2》(Ragnarok Online II) 等即将发布的 MMOG 的角色、物体和整个场景均利用 Autodesk 的产品进行制作。

  Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 表示:“在线游戏已经成为韩国娱乐文化的主要构成部分,而韩国是游戏开发创新的温床。我们已经看到过去的5年里MMOG惊人的发展。我们的客户网禅、Gravity 和 NCsoft 正在全球各地发展 MMOG,他们正利用 Autodesk 的 3D 软件制作具有获奖品质和巨大盈利空间的游戏。”

  网禅是一家全球领先的数字娱乐企业,在韩国、中国大陆、台湾地区和美国设有制作工作室。网禅开发了韩国首款在线 3D 游戏《奇迹》(MU Online)。2006年11月,该公司开始商业化推广《奇迹世界》(Soul of the Ultimate Nation),这是首款将游戏机风格的游戏模式融入经典的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的游戏。

  通过使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 3D 建模、动画和渲染软件,网禅得以继续开发《奇迹世界》,并正在制作大型多方第一人称射击游戏《Huxley》。《Huxley》发生在一个“后启示录”时代,人类已经发生了变异,被分裂成两个对立的种族——Sapiens 和 Alternative。

  网禅创意艺术人员 Hyun Gyung-up 表示:“2007年5月,网禅的《奇迹世界》创下了400,000名玩家同时在线的纪录。我们即将发布的 MMOG《Huxley》提供了恢宏的战斗场面、先进的人工智能和不断壮大的角色。我们的游戏因其丰富的 3D 角色和环境而闻名,而这些角色正是我们使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 进行制作的。我们之所以将我们的资产制作流程依附于 Autodesk 产品之上是因为其广泛的工具集、彼此之间和与第三方应用之间的互操作性以及处理大型数据集的效率。”

  Gravity 成立于2000年,是一家全球性娱乐公司。该公司通过韩国领先的 MMORPG《仙境传说》(Ragnarok Online) 促进了该国在线游戏业的发展。Gravity 正利用 3ds Max 制作《仙境传说2》。该款游戏包括全 3D 图形,取材于挪威神话。Gravity 在该后续游戏中加入了丰富的人物表情,对原游戏中的虚幻表演进行了改进。

  Gravity《仙境传说2》的制作者 Young Woo Park 评论说:“《仙境传说2》中的人物主要是采用 Autodesk 3ds Max 进行制作的。我们的目标是为所有角色制作出可爱而又极富表现力的逼真的面部动画。3ds Max 使我们能够塑造、制作和渲染出理想的角色,既保持原来《仙境传说》中动画人物的可爱天性,同时又能提供更生动的表情和更具说服力的社交活动。”此外,Gravity 还在利用 3ds Max 制作即将发布的 MMOG《Requiem Online》、《Pucca Racing》和《W-Baseball》。

  NCsoft 成立于1997年,是行业领先的在线电脑游戏开发商和发行商,在韩国、中国大陆、台湾地区、日本和美国设有制作工作室。该公司1998年推出的 MMOG《天堂》(Lineage) 已经吸引了350多万用户。NCsoft 计划在2008年推出一款新的 MMORPG《永恒之塔》。《永恒之塔》发生在一个虚拟世界中,讲述了 Angelic 和 Demonic 种族彼此对立以及对抗共同的敌人——Draconic 种族的故事。人物能够穿越天际,采用策略施展羽翼以赢得战斗。

  NCsoft 艺术总监兼艺术团队经理 Kim Hyung Joon 说:“《永恒之塔》是一款 MMORPG,其中战斗以真正的 3D 运动形式展开。玩家能够展翅高飞,探索美好、细微的世界。他们还能够以各种风格和战略参与不断变化的战斗。”

  Joon 接着说:“对 NCsoft 而言,如果没有 Autodesk 3ds Max,我们可能就无法实现我们对于《永恒之塔》的设想。生产效率和标准化的工作流程对我们由80位艺术人员组成的团队而言至关重要。通过使用 3ds Max,我们拥有了一套有效、稳定的资产制作流程。此外,3ds Max 软件的普遍性让我能够更容易地聘请新艺术工作人员,因为韩国和全球各地有着一个巨大的 3ds Max 人才库。”

(责任编辑:韩建光)
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