作者:景 昭
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在第十届中关村电脑节创意生活区,参观者正在体验一款搏击类虚拟游戏。
9月9日,第十届中关村电脑节在北京市海淀展览馆闭幕。据北京市海淀区政府统计,本届电脑节项目共签约277亿元,吸引了近10万市民参与。在这次以“科技引领创意生活”为主题的IT盛会中,热点之一就是体验未来数字家庭。
虚拟游戏现实化
笔者在户外的创意生活区看到,数十家国内外知名企业都推出了自己最前沿、最时尚的科技产品,带给了参观者最兴奋的感官体验。
在英特尔展位前的“虚拟现实游戏机”旁,几位参观者正在兴致盎然地参与体验。屏幕上显示的是一场网球比赛,游戏者手握一个白色感应装置,做出打网球时挥拍的动作,屏幕里的游戏人物也会模仿出这个动作并将飞过来的网球打回去。另一边,几个参观者正对着屏幕“拳打脚踢”,原来他们正进行的是一款搏击游戏,游戏者需要凭借自己的“武艺”,将游戏中的人物“打”倒。除此以外,提供给参观者的创意体验还有赛车游戏、数码摄影、双核笔记本、数码家庭装备等。
工作人员介绍说,游戏机今后的发展方向将强调联网功能和多媒体配置——即网络应用功能和多媒体应用功能。在配备外置播放设备后,游戏机将成为家庭娱乐中心,因为它既是电视机,又是音响设备;既是家庭数字设备控制台,又是电影库。
对此,比尔·盖茨在推出其新款游戏机Xbox时就曾经表示:“我们推出Xbox的原因不仅仅是因为游戏,它是一台通用PC。特别是就第一代Xbox而言,当时我们还被看作是一家PC企业,所以强调满足游戏发烧友的需求就显得特别重要了。如果Xbox只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。从战略上讲,我们的目标是进军起居室(数字家庭)。这不是什么大秘密,其他公司也在这么做。”
家庭影音独立化
作为未来数字家庭的组成部分之一,数字电视、高品质音箱等构成的数码家庭影院也受到市场追捧。深圳三诺电子有限公司推出了他们自主研发的多媒体音箱,其工作人员介绍说,现代音箱的一个发展趋势就是“独立化”,既独立于个人电脑,同时也独立于电视,成为具备解码能力的多媒体音箱,达到IT与家电的融合。它的实用性在于避免了复杂的操作,真正享受音乐所带来的美妙感受。
笔者看到,几位参观者正坐在沙发上听着音乐,表情甚是惬意。对此,这位工作人员补充说,许多人对未来家庭的想像来自于比尔·盖茨式的数字家庭蓝图——智能化的控制系统连接着宽大的电视屏幕,成为家庭娱乐和信息共享的中心。而在现实生活中,这种梦想却很难成真,原因之一就是性能上的单一性导致的浪费,这就是为什么同样几千元钱买电视不如买电脑的原因,而家电产品功能融合化的发展方向则成为大势所趋。
业内人士指出,数字家庭的发展分为3步:第一步是3C产品数字化,这一进程在近两年取得了突破性的进展;第二步是电视、电脑、手机、音响等主流产品间的互联互通;未来家电远程控制等是第三步,这步发展很慢,实现还需要很长时间。由于国内近两年数码产品的飞速发展,为数字家庭的发展奠定了产品基础。从产业角度来看,目前,最容易切入的就是3C产品的互联互通。
家庭办公便捷化
一个家庭除了要满足娱乐需求外,正确有效地接收外界的信息也是必不可少的。而相对于数字家庭的娱乐功能,它的信息功能在经过IT产业几十年的研究探索后,发展得更为成熟,在性能、成本、质量等方面都具有一定的优势。
在爱国者展台前,一台笔记本电脑的屏幕上显示着一只巨大的跳蚤。这只跳蚤的身体构造显现清晰,甚至连身上倒长的硬毛都根根分明。顺着连接线,笔者发现这张图像来自于旁边一台仪器。展台工作人员介绍说,这是他们公司新研发的数码观测王,产品采用逐行扫描,对图像尺寸、质量、对比度等进行编程,然后再传输到电脑上,能够将细微物体放大到540倍,可以广泛应用在家庭、科研等方面。在另一侧,该厂商还展示了他们新出品的数码录音笔。这种录音笔除了传统录音笔所拥有的快捷、完整地保留声音资料的功能外,“一键录音”等简便设计可以极大地提高工作效率。
而在英特尔的展台,笔者了解到,新的双核处理器使得用户可以在更加顺畅的环境下运行多个程序,例如,可以一面写电子邮件,一面下载文件,甚至还可以进行病毒扫描。并且在新一代产品的支持下,可以获得更大的无线带宽和更远的通信距离。
针对这种“家庭生活数字化”的趋势,电脑节的主办方表示,数字化家庭或者数字化生活的一个关键词就是融合。早先的数字化使人们越来越头痛于四散的多媒体设备、烦琐的操作方式以及凌乱的连接线。而数字家庭将把人们从这种混乱中解放出来——每个家庭都设有一台中央电脑,家中的所有家电办公设备都与之连接,而用户只需一个遥控器就能掌控一切。简而言之,就是未来的数字家庭只需要一个遥控器。
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