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九城或难久据中国网游市场第三宝座

  经过了高速发展之后的《征途》显出疲态之时,朱骏也以“魔兽”之力开始了其旨在恢复失地的“燃烧的远征”。

  比特网(ChinaByte)3月4日评论(孙广健)

  《征途》的战斗力果然不凡,以一己之力为史玉柱打下了网游市场第三把交椅,其攻占的恰恰是九城的“城池”。
但经过了高速发展之后的《征途》显出疲态之时,朱骏也以“魔兽”之力开始了其旨在恢复失地的“燃烧的远征”。

  九城实践“燃烧的远征”

  07年第四季度,在营收上虽然稍稍落后巨人,但九城在市场份额上似乎已经反败为胜,这场对中国第三大网游公司的争夺战正在新秀巨人和老将九城之间焦灼着,市场格局会如此定格吗?

  形容九城这次反击,笔者找不出比“燃烧的远征”更贴切的了:首先,反击的主角就是《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”,这部让大陆玩家期待已久的资料片经历了罕有的跳票经历后终于开放,令业内不得不慨叹其“远征”之艰辛,这其中也暗含着九城与暴雪越来越远的距离;再者,同暴雪高额的分成比例也在“燃烧”着九城的利润,而代理其他精品也无不增加了暴雪的运营成本。

  虽然巨人和九城两家网游公司所倚重的都是旗下单一的主力游戏,但同样面对主力游戏的衰老,代理模式的九城显然受制更多,在九城为了资料片与暴雪讨价还价的时候,巨人的《征途时间版》却能安然面世。这样看来,在对自身游戏的控制力上,巨人显然占据着天然的优势。

  暴雪同Activision的合并虽然没有对“燃烧的远征”造成影响,但新公司与艺电的竞争已经不言自明,暴雪与九城关于《魔兽世界》的合作还有很大的变数,这次反击或许是《魔兽世界》最后一次为九城“发光发热”了。

  谁的拳头更硬?

  怎样突破现有的网游市场僵局?“攥紧左手的拳头”是每个网游公司共同的策略。为此,巨人自主研发了多款游戏,而九城则继续了其代理精品的传统策略,无论自主研发还是代理,制胜的关键是谁的“拳头”够硬!

  今天,巨人宣布其第三款网游《巨人》将于3月9日正式公测,这款与巨人公司同名的游戏显然颇受史玉柱重视,但其是否会成为网游市场的“巨人”还需要时间和玩家来检验。此外,巨人今年还会推出一款欧洲魔幻背景的3D大型多人在线角色扮演游戏《万王之王III》,一款大型角色扮演类体育竞技网游《体育帝国》,这对丰富巨人的产品线会有很大的作用。

  执着于代理的九城也并非没有斩获,《奇迹世界》和《卓越之剑》已经投入运营,此外,第九城市在财报电话会议上透露,《FIFAOnline2》技术已基本接近可以运营程度,《劲舞团2》也有望在2008年成为主打产品,再加上手握《Hellgate:London》以及《Huxley》等重量级作品,第九城市在未来三年内的发展势头不容小视。

  虽然握有大量精品游戏在手,但机会的天平显然没有明显倾向于九城这员老将,《奇迹世界》和《卓越之剑》并没有像预期那样大红大紫,这也令业界怀疑九城成功运营旗下其他游戏的能力。

  另一方面,《巨人》虽未公测,却已经成为曝光率最高的游戏之一,其宣传力度之大也是网游界所罕见的。史玉柱表示,“我们从参与《巨人在线》内测的玩家那里获得了积极的反馈,并将在一季度末正式公测。”可见,在接班游戏的角逐上,巨人不占下风。

  从长期来看,在新游戏的投入上,受制于利润率低下的九城与巨人的差距也有加大的趋势,这一切都时刻威胁着九城来之不易的市场第三位宝座。

  
(责任编辑:romp)

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