但是很不幸的是,迄今为止,iPhone依旧活的相当滋润,从来就没有被杀死过,反倒是那些被冠以“iPhone杀手”的手机却渐渐的被市场遗忘直至淘汰。尽管还有不少杀手在做最后的挣扎,但是从未在界面上做任何改变的iPhone却越卖越火,市场占有率也节节攀升。纵观这些来势汹汹的杀手,为何一个一个倒在iPhone面前,其实理由非常简单,无外乎以下四点。
不管是哪位iPhone杀手,他们都是以“模仿”和“超越”iPhone的试用体验为终极目标,但是却从来没有一款手机能够完美的复制iPhone的操控体验。因为即使是四岁的小孩,在没有教他们如何试用iPhone的情况下,他们都能够轻松的利用iPhone进行游戏,拍照,只需稍加研究一下即可。
反观Widows Mobile,依旧停留在类似于Windows的操作界面,实际上操控性根本不及Windows,同样的Android系统手机如果没有返回,搜索,菜单等按键的话几乎不知道该如何操作。而他们的暗杀对象iPhone却从头到尾只有在结束程序时需要按Home,此外并没有多余的案件,单从这点,就可以显示出iPhone在系统设计上与其它手机的差距。
毋庸置疑,软件的扩展本身就是iPhone的强项,乔布斯很聪明的一点就是他知道需要构架一个软件销售平台,不管哪代iPhone或者iPod
Touch,都可以使用iPhone SDK与Objective-C程式架构,开发者不需要考虑CPU的架构以及各品牌GPU
3D运算能力与分辨率问题就可以轻易的写出iPhone/iPod Touch都可以使用兼容的软件。
于此形成对比的是在相同情况下Windows
Mobile的软件问题却非常多,开发者有太多的CPU、分辨率等硬件的兼容性需要处理,而且各家厂商的技术也完全不相同,互不支持。以一个简单到不行的G-Sensor为例,现在所有使用到G-Sensor功能的WM软件都只能在HTC手机上试用。尽管华硕等都有支持G-Sensor的手机,但是大家的API互不相同导致一个简单的屏幕切换功能都无法统一,更不要幻想能有类似iPhone的动感游戏。
当然Android也有类似于各品牌软件差异性的问题,但是开发者只需要懂得JAVA并使用Android SDK设计出来的软件原则上不会有太大的问题,最多只是流畅度与分辨率方面的差异。但是Android还有点类似于WM的情况就是在部分技术上依旧是各玩各的,如多点触控与FLASH的支持等,现在只有HTC的Hero和Magic可以使用。虽然大部分的Android手机能使用电容式触控屏幕(如使用Android 1.5和的三星i7500或Android 1.6的ACER Liquid),但是在消费者看来理所当然要配备的多点触控功能却被无情的阉割掉。如果谷歌想认真的推广Android手机,那就应当及时的出面处理。然而,这次采用了Android 2.1的谷歌自有品牌手机Nexus One也不支持多点触控和网页FLASH显示,无疑让Android手机的发展再次遭受重挫。
iPhone 和iPod Touch平台在09年4月份的总销量就已经超过了3700万台,去年在3GS与Touch三代的刺激下更是突破了5000万台,这个数字不但表示苹果赚的满堂钵,与之相伴的还有App Store的软件下载次数也超过了30亿次,说明iPhone的软件依旧是最具商业价值的。
虽然iPhone软件的售价不高,许多软件不但免费,即使是收费也只有0.99~3美元,但还是轻松的缔造了许多个人或者工作室靠开发iPhone软件而咸鱼翻身或平步青云的故事,也让有能力开发软件的人都前赴后继的投入iPhone软件的开发行列中。尽管iPhone还有许多让人诟病的地方,比如App
Store的审核制度,但是还是无法停止软件开发者的淘金梦想。
反倒是微软一直到Windows Mobile
6.5才后知后觉的发现线上软件商店的重要性。遗憾的是微软在推出软件商店的时候,却很低能的对开发者收取极其不合理的费用,开发者每年需要提供应用程序的注册费用为99美元,并且一年内最多只能提交5个应用程序,每超过一个还需要加收99美元,即使上架的软件是免费的也是如此。这就导致了开发人员对软件上架到WM线上商店的兴趣缺失。
不仅如此,微软还在软件数量寥寥无几的情况下,对线上商店加入了地域的区别限制,让部分地区如台湾可用的软件不但少的可怜,而且售价也高的离谱,这还不包括软件的兼容性。因此在微软结束其离谱的游戏规则之前,其线上商店注定是个失败的服务。
而Android
Market号称已经拥有2万个应用程序,相比WM要好上很多,开发者的自由度也较高,但是谷歌线上商店的付费却一直没有完善,导致在很多国家到现在还无法购买Android的付费软件,这大大的限制了Android
Market的发展。然而即使是能够正常购买的国家,同一款软件在App Store和Android Market上的销售价格也相差400多倍。
何况谷歌官方有意无意的令人感觉Android Market比较强调免费软件,且Android在多媒体与游戏性的表现本来就没有iPhone好,这也让Android Market的“钱途”变得暗淡无光,让开发者的兴趣大大降低,毕竟世上没有那么多不收钱的圣人。和微软一样,谷歌也应该更加积极的改变这点。
这点一般的消费者或许没有太直观的感受,但是对于骨灰级玩家而言则是感同身受。iPhone一代推出到现在虽然已经两年多,然而就算在3C产品世界中算元老级产品,就算苹果又陆续推出了iPhone 3G与3GS,但是苹果在软件的更新上还是一视同仁,任何一代iPhone都可以升级,就算是最新的iPhone SDK 4.0也依旧如此。
与此形成鲜明对比的却是Windows Mobile与Android的软件升级只能说是“意兴阑珊”或“自求多福”,例如许多Windows Mobile
6.1手机根本就没有机会更新到Windows Mobile 6.5,以及早就提出不提供更新的HTC G1,没有机会更新到Android 2.1的HTC
Magic,更不用提三星i7500这些了。尽管上述机器的更新权利并不是完全掌控在手机制造商手中,有部分决定权还是在微软和谷歌身上,但是一次又一次看到自己花大价钱买的爱机被厂商置之不理的感觉怕是谁也不会好受。
iPhone的确很贵,但是苹果的品质与售后服务以及软件更新的诚意却不是靠钱就能买到的,尤其是花了和iPhone一样的高价买来的行货手机,更是让人感觉到受到歧视,买iPhone起码在软件更新上不会被遗忘而成为孤儿。
由于以上四大理由,这些iPhone杀手都没能成功击杀iPhone,那么被业内寄予厚望的Nexus
One是否能够成功斩杀iPhone呢?
首先我们可以套用一句HTC总裁的话“我想你会看到这款手机将智能手机所能做的推到极限”,实际上HTC总裁是想太多了,如果以硬件规格与流畅度来说,除了屏幕是AMOLED以外,该机差不多和摩托罗拉Droid相当,但是Droid还支持多点触控,而Nexus
One并不支持。同时摩托罗拉总裁就在Nexus One的发布会上表示,Droid将会有Android 2.1版本。
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至于Nexus One想撼动iPhone的地位,目前看来是办不到的。但是iPhone也不可能永远都没有对手干掉它,只是现阶段来看,iPhone依旧是“一直被模仿,却从未被超越”,这个传奇短时间内不会改变,尤其在这些厂商基本观念没有改变之前,任何手机想要打到iPhone在消费者心中的地位,都还有很长的一段路要走。
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