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GTX480鏖战HD5870 N饭眼中4大绝对优势

来源:中关村在线
2010年04月07日10:48
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第2页:HD5870 Tessellation曲面细分性能太弱

  ● Tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太悬殊

  Tessellation曲面细分是DX11最重要的技术特征,也是DX10/DX10.1所无法实现的,其可以以最小的性能损失大幅改善了游戏画面。Tessellation曲面细分是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术,在Tessellation的支持下,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。同时Tessellation技术还经常与Displacement Maps(贴图置换)技术搭配使用,从而将平面纹理贴图改造成为具有立体感的几何图形,大大增强3D模型或场景的真实性。


痛击HD5870软肋 GTX480/470蹂躏HD5870

  虽然ATI是Tessellation曲面细分技术的鼻祖,但这并不意味着AMD在这一方面的表现会更好,因为RV870硕大一颗核心只有一个Tessellator模块。下面,我们通过测试成绩可以来比较一番。在测试中,我们选取的是微软DX11 SDK中的一些Tessellation程序,来考验GTX480/470与HD5870在Tessellation方面的表现。

痛击HD5870软肋 GTX480/470蹂躏HD5870

  SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,映众(Inno3D)GTX480/470领先HD5870的幅度并不大。当把级别开至最高的31级时,HD5870与GTX480的最大差距达到了9倍之多,变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。

痛击HD5870软肋 GTX480/470蹂躏HD5870

HD5870无法应对重负载几何处理

痛击HD5870软肋 GTX480/470蹂躏HD5870

HD5870无法应对重负载几何处理

  开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,N卡依然能保证流畅的速度。

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