第2页:HD5870 Tessellation曲面细分性能太弱
● Tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太悬殊
Tessellation曲面细分是DX11最重要的技术特征,也是DX10/DX10.1所无法实现的,其可以以最小的性能损失大幅改善了游戏画面。Tessellation曲面细分是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术,在Tessellation的支持下,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。同时Tessellation技术还经常与Displacement
Maps(贴图置换)技术搭配使用,从而将平面纹理贴图改造成为具有立体感的几何图形,大大增强3D模型或场景的真实性。
虽然ATI是Tessellation曲面细分技术的鼻祖,但这并不意味着AMD在这一方面的表现会更好,因为RV870硕大一颗核心只有一个Tessellator模块。下面,我们通过测试成绩可以来比较一番。在测试中,我们选取的是微软DX11
SDK中的一些Tessellation程序,来考验GTX480/470与HD5870在Tessellation方面的表现。
SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,映众(Inno3D)GTX480/470领先HD5870的幅度并不大。当把级别开至最高的31级时,HD5870与GTX480的最大差距达到了9倍之多,变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。
HD5870无法应对重负载几何处理
HD5870无法应对重负载几何处理
开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,N卡依然能保证流畅的速度。