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NVIDIA CEO黄仁勋:不求最大 但求最好

来源:IT168网
2010年06月02日11:15

  NVIDIA(英伟达)公司联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋(Jen-Hsun Huang)先生与5月28日北京NVIDIA总部,接受了国内IT媒体的采访。黄先生这次中国之行,还包括即将举行的Computex 2010台北电脑展。

NVIDIA CEO黄仁勋:不求最大 但求最好

NVIDIA®(英伟达™)公司联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋先生

  虽然访问时间不长,但黄先生就业界关注的话题和NVIDIA公司未来的发展动向,和我们等国内多个媒体记者进行了面对面的深入交流,下面我们就来看看访问过程的详细内容。

NVIDIA CEO黄仁勋:不求最大 但求最好

NVIDIA®(英伟达™)公司联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋先生

  大家好!欢迎大家今天参与我们NVIDIA®(英伟达™)群访,大家都知道这次被采访人是我们公司的CEO黄仁勋先生,相信大家对他已经都非常熟悉了,而且在座很多媒体朋友之前都采访过他,我们今天欢迎大家提问问题,他可以帮助大家去解答,关于公司策略上面、产品、技术有什么样的一些疑惑,可以帮助大家解答,接下来我们可以开始。

记者:黄先生您好,您怎么看待NVIDIA®(英伟达™)Fermi架构显卡中Tessellation单元目前的发展状况和它未来的发展前景?

黄仁勋:DX11 API的灵魂就是Tessellation,在Fermi架构的设计支出,我们就希望设计一个产品架构能够支持DirectX 11以及未来的图形API,在DX11和Fermi之前的GPU的三角形渲染能力以及曲面细分的能力都很低。但是DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现将会是以往的10倍以上,20倍以上,甚至更多。我们可以看到图片,纵轴是每秒钟的三角形渲染的数量的发展,以前是这样子的,慢慢来发展,但是到了Fermi架构发布的时候,我们的发展将会是一个垂直上升的性能提升。

记者:您认为未来的Tessellation单元发展情况呢?

黄仁勋:在Fermi的产品发布之前,我们通常以三角形的渲染性能评价图性能,其中每一个三角中包括数个甚至数百个像素。但是Fermi发布之后,我们希望在图性能达到一个电影级的飞跃!我们将会以每个像素中包括多少个三角形来衡量图形性能。

记者:我再补充一下这个问题,Tessellation的性能会以非常快的速度继续增长,但是毕竟有一个问题,Tessellation单元它是一个固定功能单元,它是依靠固定的IC电路来实现的,未来Tessellation单元会不会从GPU中消失?Tessellation单元会不会被Shader所取代?

黄仁勋:不会。Tessellation是基于几何的产物。Shader是基于光影渲染的产物。两个都需要。

记者:苹果公司的iPad的上市引起了一股新的平板电脑潮流,而NVIDIA的Tegra产品已经推出许久,您认为这将会成为NVIDIA®(英伟达™)在另外一个领域中取得成功的机会么?

黄仁勋:iPad的推出使得电脑出现了一个新的类别的市场,这个新的类别比PC更好用,而且比手机、电话分辨率更高,所以你可以以更简单方式来利用这样的PC来享受一些娱乐的内容,比如说读书、看电影、读一些漫画,还有做一些其他的娱乐性的活动。平面电脑最重要的一个功能就是多媒体的计算功能,这是NVIDIA最重要的特长之一。这个方面我们做得非常好,也非常乐意在这个方面进行努力!这也是我们推出了Tegra这个系列。我们Tegra推出已经有一段时间了,但是目前没有一个非常好的操作系统能够和Tegra相匹配。操作系统首先一定要技术含量非常高、非常精深,另外一方面用户界面上拥有非常好的亲和力,目前可以大量的使用。我们相信在未来能够找到一个非常好的操作系统来帮助我们实现好的功能,目前Android就是侯选的操作系统

记者:我们都知道目前许多品牌已经推出了结合硬件与软件的系统平台,如Apple(基于iTunes的平台)、Intel(新的MeeGo系统)等;NVIDIA®(英伟达™)目前拥有出色的并行计算GPU产品,同时在移动化产品端也拥有出色的Tegra产品,结合NVIDIA®(英伟达™)在PC开发端的出色开发工具,那么NVIDIA®(英伟达™)是否有计划推出属于自己的整体性应用平台呢?

黄仁勋:我们不会推出这样的平台。NVIDIA®(英伟达™)策略是和全球最出色的OEM商一起合作来共同推出产品。我们的战略是利用目前开放的网络平台来推出一些功能,提供更好的应用方式。我们希望能够在这个平台上推出一些用Flash或Adobe Air实现一些多媒体的应用和功能,其中也可能包括与一些网络商店进行合作,例如亚马逊等等。当然在中国有很多全新的网络平台,不同的一些网上的店面等等,所以中国和世界其他国家相比是非常独特的,我们也希望和中国的一些OEM商一起合作来推出更好的产品。

记者:黄总您好, NVIDIA®(英伟达™)显卡我们一直在用,硬件领域不知晓,能不能谈一下NVIDIA®(英伟达™)名字的由来?这也是很多粉丝非常关注的。

黄仁勋:其实没有特别深奥的典故,NVIDIA®(英伟达™)听起来与诸如印度(India)、印度尼西亚(Indonesia)、马拉西亚(Malaysia)之类一些地方的名字一样。NVIDIA®(英伟达™)就像一个很奇特的地方,所以我们什么都可以做,可以做显卡、也可以做超计算机、还可以做移动上网设备等,好听就好了。另外一方面,NVIDIA®(英伟达™)的名字也是一个标志,很多人不懂DIY的人根本不知道这个名字改怎么发,但是后来很多人都知道了NVIDIA®(英伟达™)这个名字并且会正确读出来,会读这个名字的人,就是我们的朋友!

记者:NVIDIA®(英伟达™)确定GPU为其核心竞争力,Intel的CPU和Chipset虽强势,却无可用的独立GPU,当前唯一齐备这PC三大件的厂商是AMD。NVIDIA®(英伟达™)作为产品比较有优势相对单一的一方,未来的发展战略是什么?

黄仁勋:我们的战略不是说追求多样化,我们的战略是成为全球最好的视觉计算的厂商。我们的视觉计算包括涵盖汽车设计、电影特技渲染、电脑游戏、光线追踪、超级计算、移动计算等各方面,我们专注的领域是视觉计算。我们的目标不是成为最大的,而是成为最好的。

记者:NVIDIA®(英伟达™)曾在芯片组方面有颇深的造诣,将来有可能重拾这条产品线吗?假设:如果答案是肯定的,那么将以哪种形势出现?

黄仁勋:我们曾经也生产芯片组,当时的主要目的是希望把GPU的价格降低,这样大家都能够买的起。我们为什么要发明芯片组,也是为了实现SLI和其他的一些技术。但是去年的英特尔对我们所生产的芯片组存在一些异议,英特尔不希望我们为英特尔的CPU来创建芯片组。他们当时也向市场以及OEM商提出这样的通知说,NVIDIA®(英伟达™)不被允许为英特尔的CPU来制造芯片组。英特尔是一家非常强势的公司,如果他们告诉客户这个产品不允许买,客户肯定不敢去买。所以英特尔是比较典型的一个美国式垄断公司,大家对英特尔都心存敬畏。所以客户也跟我们说,英特尔不允许我们买你们的芯片组,所以我们也不能买。所以我们就不得不推出芯片组,而且我们也无法再进一步来开发芯片组的技术。尤其是对芯片组技术非常狂热的玩家来说,我们不能够为他们推出新的技术,所以NVIDIA不会再生产Chipset技术。这个很遗憾,但是是事实。

记者:通过GTX400系列我们看到了NVIDIA®(英伟达™)最新的多屏3D显示技术,而这个领域的建树已经是摇摇领先于竞争对手AMD,此技术虽然能给人带来超凡的体验,但至今还未在大众用户中普及,至少在中国大陆地区是如此。请问3D视觉技术目前在美国乃至范围内的普及率如何,NVIDIA®(英伟达™)在此基础上的目标是什么?

黄仁勋:3D是非常重大的一个蓝海市场,事实上,我敢说你们的下一台PC将会是3D的PC。所以3D你升级电脑最好的一个理由。到那个时候,你电脑上看到的电影是3D的、游戏是3D的还有包括照片都是3D的形式进行展现的!我想应该是今年下半年将会推出30个不同型号的笔记本,还有桌面PC以及全功能一体的PC,将会是3D的。现在戴尔、宏基这些公司都已经推出了自己3D的电脑,东芝将会很快推出他们3D的电脑,所以不管是台式机也好、还是笔记本电脑也好,3D将会是无处不在。

记者:我记得在去年的台北电脑展上您说过,其实是英特尔在阻挠NVIDIA®(英伟达™)芯片的发展,英特尔在台北的电脑展发布了双核心的Atom处理器,就是新一代的Atom的处理器。之前上一代的Atom的平台上面,NVIDIA®(英伟达™)的ION(翼扬)有很好的表现,我不知道刚才您说的退出芯片组研发,是否包括翼扬吗?

黄仁勋:翼扬是GUP图形处理器,它的功能就是能够为Atom的CPU提供动力,这个方面我们还会继续支持Atom的CPU。今年将会推出很多基于翼扬的上网本,所以翼扬加上双核的奔腾的笔记本可以说是如虎添翼,性能将非常好。实际上所谓的上网本不应该仅仅是便宜,在性能上也需要非常良好,因为它现在有一个非常强有力的竞争对手,就是iPad。如果说iPad的图形和视频都做的非常好的话,上网本在这些领域中一定也要做的好!所以现在消费者对上网本的期望值还是非常高的,所以翼扬会成就上网本成为非常好的电脑。

记者:NVIDIA®(英伟达™)的3D Vision Surround技术同时支持多屏幕和3D立体,请问在您眼中多屏幕和3D谁更重要?3D Vision Surround相比竞争对手Eyefinity的优劣在哪里?

黄仁勋:我认为3D更重要。3D Vision Surround相比竞争对手Eyefinity的优劣就是3D Vision提供的是3D的解决方案,而Eyefinity是2D。现在电影已经做了3D的电影,游戏也是3D的了,很快电视节目也将是3D的,但是如果在3D未来发展如此迅速的今天,我们现在还看2D的视频、图片,这是没有任何的意义的。所以我们还是更加重视3D。

记者:之前相当长一段时间里,x86架构代表了PC,ARM则代表了消费电子、移动设备。而近期,Intel推出了面向智能手机、移动设备的x86处理器Moorestown。目前对于NVIDIA®(英伟达™)来说,绝大部分GPU产品都是配合x86平台PC工作的,只有Tegra是一款基于ARM架构的SoC产品。请问您认为在移动设备时代,x86和ARM两大架构究竟谁的发展潜力更大?
 
黄仁勋:在移动设备时代,最重要的操作系统将会是iPhone和Android,他们都不是在X86以上进行运行的。这三个操作系统都是在ARM平台上运行的。现在在iPhone 商店中里面有二十万个iPhone的程序,它们基于ARM的平台。在Android的网络商店里面有十几万的应用,也是基于Arm的平台上的,没有任何一个程序时是在X86上进行设计的。X86作为电脑来说很不错,但是在移动世界里面的价值没有太多的价值。如果说X86非常适合移动平台的话,所有的这些厂商都会使用X86的平台,而不使用其他的平台。现在基于Arm平台上的这些手机数量已经成千上万,但是几乎没有一个手机是基于X86平台,现在大家在这个房间见到的所有的移动设备都是在Arm的平台上的,没有任何一个移动是基于X86的,这是为什么我们选择ARM。

记者:而ARM架构的Tegra产品走向Smartbook智能本,甚至桌面平台又有多大的机会?

黄仁勋:PC是X86平台上产物,而PC是唯一需要使用X86的计算设备,但是你们知道现在全球有三个非常重要的游戏平台,但是游戏平台本身也是计算机,相对来说是技术非常领先、非常复杂的电脑,你可以看到比如说索尼的PS、Xbox还有任天堂他们都使用的PowerPC,却不是使用的X86。所以X86等于PC,但是移动就等于Arm。

记者:一直以来,GPU的适用领域都是在传统台式机和笔记本电脑上,但自从基于Tegra方案的产品出来后,我们看到GPU的 功用越来越宽泛。在未来,你认为GPU应该扮演怎样的角色?能在哪些领域发挥积极作用?

黄仁勋:在未来,GPU将会在两个领域中大显身手,第一是视觉计算以及多媒体多媒体。视觉计算对于设计领域、数字内容创建、电脑游戏以及多媒体等各方面是非常重要的,所以对于所有的设备来说,包括工作站还有PC还有游戏平台,还有移动设备等等,只要是针对图像的应用,GPU对他们来说是很重要的,所以第一个领域就是图形非常重要的领域。第二就是并行计算,叫做通用GPU,这也是为什么我们创造了CUDA平台。现在全球很多这种超级计算机都是在采用NVIDIA CUDA GPU的平台进行搭建的,所以说在这两个领域中GPU将会发挥更积极的作用。

记者:6月11号,世界杯马上就开始了,这届世界杯跟以往有一个很大的不一样,全球开始试行3D的转播,在这块我们也发现它的3D和NVIDIA®(英伟达™)的3DVision在实现方式有一些差异,我想请问黄先生您如何看待3D的标准,有没有可能在未来会有一个通用的标准,NVIDIA在这方面有没有一些相关的努力?比如说在内容这方面。

黄仁勋:3D转播的时候将会从头到尾使用NVIDIA®(英伟达™)的GPU进行技术驱动,所以每一次在家里看3D的电视的时候是通过有线电视或者卫星电视转播的,所以你也可以在家里看3D的电视,使用索尼或者说LG、三星。另外一方面,如果想在PC上看世界杯的话,你也需要用NVIDIA®(英伟达™)的显卡,所以NVIDIA它的关注的重点是PC上实现3D,电子消费品公司他们关注的领域是电视3D。

记者:在用户端目前NVIDIA®(英伟达™)有一些相关的举措,有没有办法把3D的视频在PC上播放,现在我们知道FIFA 3D视频在PC上进行一些播放,就是以NVIDIA®(英伟达™)的3D Vision方式。

黄仁勋:可以通过流媒体的方式把电视的3D的节目转到PC上,例如Youtube一样,可以用3D FLASH等都可以使用流媒体转换。如果你要用NVIDIA®(英伟达™)的3D Vision的话,而且觉得这些娱乐形式是非常好看的。上一届高尔夫球冠军赛实际上是3D转播,你可以用流媒体转到PC上进行3D的视频观看,只要有3D Vision就可以看3D的。

记者:AMD先于NVIDIA®(英伟达™)推出DX11卡,人们总是会先入为主的认为先出的东西更好,实际上Fermi却更加强大,NVIDIA如何去说服消费者?

黄仁勋:我认为我们不用担心要去说服市场,因为市场上对Fermi的需求还是非常强劲的。虽然说AMD是第一家开始推出“兼容”DX11标准的显卡,但是NVIDIA®(英伟达™)推出了真正为的DX11 架构设计的GPU,我们能够更充分地体现和使用DX11。我们目标的不是去兼容,而是要达到优秀的程度。我们的GPU能够让DX11的性能更好地、完美地实现。这也是为什么我们显卡的Tessellation性能要远高于友商产品。

记者:未来3D Surround有扩展到6屏甚至更多屏幕的计划吗?

黄仁勋:你知道6屏肯定是有可能的,你们知道NVIDIA®(英伟达™)的GPU的产品现在在世界很多超大型的屏幕墙上在使用NVIDIA®(英伟达™)的GPU解决方案完成搭建的。今天我在中科院参观了一下,中科院有一个屏幕墙,非常大,在大屏幕屏幕之后用的就是NVIDIA®(英伟达™)的显卡。所以说目前我们有这样的技术,6屏没有问题,但是不太确定市场有没有这样的需求。如果你要用6屏的陈列墙,你把它放在哪儿,你觉得可以放在哪个地方比较合适?我感觉三个就够了,可能有一天我们会有6屏的。

记者:因为之前我们知道NVIDIA®(英伟达™)跟奥迪公司在汽车上实现了3D的导航的合作,但是目前似乎这方面的消息也不是很多,我想知道在3D导航方面NVIDIA®(英伟达™)有没有什么进展,或者未来有没有什么计划?

黄仁勋:从今年开始,在美国所有的奥迪车的媒体系统都是由Geforce做驱动的,2012年之后所有的奥迪车都配有Tegra系统,所以你的车上也可以看到非常漂亮的图形显示。

记者:NVIDIA®(英伟达™)对未来的显卡产品线会如何规划,功耗和性能之间是如何平衡的,更看重哪一方面?

黄仁勋:最重要的平衡点是每瓦特性能。性能很重要,但是性能功耗比更加重要。我们的Fermi在Tessellation性能是友商产品的约10倍,而功耗仅为友商产品的多一点。在性能功耗比上的表现非常好!这也是最重要的。

记者:NVIDIA®(英伟达™)近两年不断加大手机芯片领域的研发力度,我想问一下我们未来什么时候能看到NVIDIA®(英伟达™)芯片的手机大量上市?

黄仁勋:在第一代的Tegra,我们将精力100%放在Windows Mobile系统上,目前推出第一代Tegra产品一个叫做Zune HD,另外一个是微软的Kin 1和Kin 2。第二代Tegra产品中,我们首先更多地关注Android操作系统,现在有很多手机以及很多的笔记本电脑都是使用的第二代Tegra技术,我们期待着今年下半年的时候,这些产品将会在市场上推出。

记者:NVIDIA®(英伟达™)会不会推出自有品牌的手机

黄仁勋:我们不会推出,我们现在已经有很多的合作厂商,他们有独特的产品和想法。Tegra性能如此之好,功耗如此之低,你接下来会看到在全球各个地方,这些厂商将结合他们自的创新以及设计,将他们独特的产品与Tegra的高性能、低能耗结合在一起,未来将会有非常好的产品推出。

记者:NVIDIA®(英伟达™)发布3D Vision技术已经有一年多的时间了,我们也看到现在在笔记本电脑以及3D电视上都可以应用NVIDIA®(英伟达™)的3D Vision,虽然在技术方面已经非常成熟了,但距离普及还有一段的距离。那么您认为还需要多久才能真正普及3D立体显示?硬件厂商在这个过程中将起到多大的作用?

黄仁勋:如果想实现最好的3D体验,显示器、显卡、软件、还有传输以及你要使用3D眼睛一定要完美兼容。NVIDIA®(英伟达™)提供的3D解决方案是电脑整机的解决方案,而不仅仅是图形显示方面的解决方案。所以我们对3D的技术也进行了认证,进行许可了之后让很多厂商去制造、设计我们标准的3D产品。所以他们一旦集成了我们的技术之后,他们的设备就能够和我们的3D Vision进行兼容了,所以你看宏基、东芝、戴尔、LG他们现在都是使用3D Vision的技术,他们的显示器中已经集成了我们的3D技术。实际上今年我们已经在3D技术方面努力了三年了,再加上之前的两年研发时间已经达到5年了,这也是为什么我们的软件和几乎所有游戏都是兼容的,我们相信今年圣诞节或者说今年下半年的时候,你可以看到全球到处都有这样的3D PC。所以经过5年的创新,觉得现在市场基本上已经做好准备迎接3D PC的到来,你的下一台PC就是3D的了。

记者:Fermi在架构方面的革命性改进使得新一代显卡更加适合做并行计算,单我们测试中发现,GeForce GTX480在性能上较前一代产品的优势,并未完美传承到CUDA的应用中。而且从另外一个角度上看,目前民用级CUDA软件主要还是围绕视频处理这一领域。这些理由导致用户缺乏升级新一代GPU的源动力,那么NVIDIA®(英伟达™)准备如何去改变这种现状?

黄仁勋:Fermi架构平台的建立主要是为了一些对密集型并行计算有强烈需求的使用者来进行设计的。比如说Fermi的光线追踪速度要比之前的一代产品要快4倍,一年的时间光线追踪的速度是提升了4倍,没有任何一个CPU可以在一年内能够把速度提高到4倍,而且我们的双精度计算性能也提高了6倍到8倍,还有物理加速的处理也是速度提高得很快,所以Fermi在很多领域的速度提高了很高。

记者:您刚才也说了Fermi的设计方向是主要是面向那些在并行计算方面有需求的用户,我想请问您Fermi会不会过于偏向于并行计算,而忽略了普通用户对3D的需求?

黄仁勋:并行计算可以在日常的3D运行中得到很多的应用,我们在光线追踪的提升一定程度上也是为了能够让这项技术应用于游戏当中。说到游戏,Fermi的另外一个提升就是应用并行计算对动态模糊、和景深进行加速。比如在《地铁2033》中,我们看到很多的这类特效,让这游戏画质看起来好像在看电影一样!总得来说,Fermi的产品Tessellation快了10倍,CUDA加快了、光线追踪速度提升了、PhysX也加速了,所有这些提升都是得益于并行计算能力的提升,而这些提升都将应用于玩家的实际体验中。
 
记者:第一个问题和CUDA有关系,前几年在CUDA刚起来的时候,我们知道用CUDA的软件比较少,这几年慢慢的增加,但是相对我们日常使用的软件数量来说,采用CUDA技术的软件还是相对较少,用途比较狭窄。我请问一下NVIDIA有没有什么计划帮助这些软件厂商,在他们的软件当中更多的使用CUDA。另外一个问题,黄先生您认为将来CUDA还会在什么领域里面发展,因为现在更多是在视频压缩领域发展,CUDA作为通用计算的话,未来还会在什么领域里继续发展下去?

黄仁勋:现在CUDA已经出了十本的教材,都是一些用户自己写的书,如何去使用CUDA,可以看到英语、日语、中文、俄语、德语等等不同的版本。全球300多家大学都在教授CUDA课程。Adobe是最全球最重要的数字内容创建方面的供应商,它现在在最新的Adobe CS5里面用的就是CUDA,而且在Autodesk,他们很多的电脑辅助设计软件的应用程序里面也是用的CUDA,比如用在光线追踪,还有一个叫做Moflow的软件包里面都是广泛应用CUDA。而且电脑游戏里面的PhysX物理加速都是用CUDA,所以我们实际上在推广CUDA上已经取得了很大的进展,通过并行计算我们能够使很多应用程序更具有娱乐性,更好看。在未来我们觉得CUDA将会在计算视频,还有图象识别及图象处理应用中将会发挥更大的作用。

记者:我有两个问题想问您,首先是曲面细分技术它成功进入DX11标准,给AMD新的研发带来了很大的时间上的领先,那么我想问黄先生您一下,NVIDIA®(英伟达™)有没有计划把自己的PhysX计划也成功地推到下一代的DX标准里面,NVIDIA®(英伟达™)下一代产品能有一个时间的先机。

黄仁勋:PhysX是一个高级的语言,而Direct是一个底层的API。PhysX引擎与光线追踪引擎类似,所以NVIDIA有iRay的光线追踪引擎以及PhysX的物理加速引擎。这些引擎开发都是很精深,软件开发人员可以利用这些渲染引擎非常简便地调用GPU的强大性能,进行他们的程序开发。PhysX对于所有的开发人员来说是免费的,都是开放的,我们一直在PhysX加入新的元素,比如说粒子、流体、液体、软的布的效果以及碰撞等等,我们对于PhysX的未来的计划是希望它能够更好地被这些游戏开发人员所使用。

记者:最近几年社区类的网站发展很迅速,提供了一些简单网页Flash游戏,所以我想问一下NVIDIA®(英伟达™)在未来有没有计划将这类网页游戏纳入到“游戏之道”计划内?或者说将目前2D的网页游戏也推向3D化?

黄仁勋:我们有很多的工程师都和这些游戏开发者一起合作,帮助他们来设计更好的游戏,包括游戏平台还有PC,还有网络以及移动设备,不管是哪种模式,这些游戏都应该是最漂亮、最精美的,我们为他们开发技术,这样他们的游戏程序开发过程会更简单,而且我们也会辅助他们更好地开发游戏。

(责任编辑:程璐)
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