和目前主流的3D电视一样,索尼HX800采用了“帧序列”方式的3D立体成像方式。这种3D成像方式的优点是可以再现最高清晰度达到1080P的3D影像,只是消费者需要佩戴专门的主动快门式3D眼镜,通过镜片高速的开关来控制进入左右眼的画面,最终实现3D成像。
目前主动快门式3D眼镜的镜片基本上都是由液晶板制成,镜片本身需要电源驱动才能达到对光线通过的控制。同时眼镜还需要接收电视机发出的3D同步信号,以保证电视屏幕显示的左眼画面和右眼画面能正确的进入观众左右两侧眼球。
由于液晶镜片本身对光线就具有一定的阻挡,因此戴上3D眼镜后观众势必会发现电视机的屏幕亮度有所下降(这点在我们之前测试的其他品牌3D电视上几乎是通病)。为此索尼在HX800上搭载了LED背光亮度提升技术。当电视工作在3D立体模式下HX800的背光亮度会自动做出适当的提升,以保证3D画面的鲜活和生动。
提升3D画质另外一个需要考虑的问题就是人工光源对3D画面的干扰。因为现在有不少家庭都有开着灯看电视的习惯,而当电视在3D模式下工作时,某些特定的人工光源就可能对3D画面产生干扰,从而导致产生明显的闪烁感。为此索尼也提供了解决方案,可以消除人工光源对3D画面的干扰问题。
此外,HX800也是一款具备2D-3D转换技术的电视。虽然现在有声音在质疑2D-3D转换的效果,但索尼表示HX800的算法的确是经过了严格检测,很少会发生其他品牌身上那种3D景深失误的低级问题,在目前3D片源还比较匮乏的情况下,提供这个功能的意义并不能小视。
不过索尼并没有对影响3D成像的一个重要问题,即左右眼画面的串扰问题提出特别的解决方案。而这个问题在我们之前的多款3D电视测试中都有体现,也几乎成为了目前所有3D电视的一个通病。索尼的HX800系列能否在这个方面给我们意外的惊喜,也要在下面的评测中去一一落实。
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