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手机游戏:发展狂飙突进

2010年12月13日16:42
伴随3G时代的到来,手机游戏、移动SNS以及手机阅读、移动电子商务等,成为业界关注的热点,并已经是全球资本热捧的新商业机会。其中,手机游戏正成为用户最常用的应用之一,随着用户认知度的提升以及产业链各环节的发力,未来手机游戏的商业价值非常可观。

   安卓平台游戏产品再次井喷

   目前,手机游戏仍以塞班、JAVA、BREM为主流,但增长趋势已明显放缓。相反苹果和安卓游戏正有爆发增长之势。

   据近一年来运营数据显示,安卓平台游戏的增量明显提升。尤其是近两个月,安卓新游戏的日均增长都在10款以上,同时游戏的下载量也从2010年9月起出现了持续上涨的趋势。


   手机网游在中国钱景巨大

  最新数据显示,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿。同期,手机游戏市场规模也达到9.175亿,环比增长13.1%,2011年中国手机游戏市场规模将达到42亿元,从2003年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为147.90%。

  与此同时,手机单机游戏也是一股不可忽视的力量。而在智能手机时代,角色扮演、赛车、动作等游戏最受中国手机用户青睐。


   对于手机网络游戏来说,尽管目前仍不能与传统网络游戏相抗衡,但由于其便携性和移动性等特性,为游戏厂商提供了更广阔的发展空间。与此同时,如盛大、网易、暴雪等众多传统网游巨头也已经开始觊觎手机网游市场。此外,资本的强势介入也为手机网游注入了新鲜血液。一个全新的手机网游生态链正在逐渐形成,因此,手机网游未来必将成为各大巨头角力的重要战场。

   道具付费仍广为用户接受

   手机游戏最终要实现盈利,必须要充分考虑到用户的使用习惯,用户对付费模式的选择,以最符合用户付费习惯的方式去做,才能获取最大的收益。

   对于手机游戏用户付费习惯,相关调查数据显示,具备明确收费界限或规定,且不影响整个手机单机游戏完整性的收费模式,是广大手机游戏用户普遍接受的收费模式,能够被广大手机游戏用户普遍接受。目前这种模式主要以“道具付费”为主,而“关卡付费”及“游戏包下载付费”等收费模式,因为影响了整个游戏的完整性,用户相对接受度较差。


  手机上新的“暴雪”将诞生

  面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。

   我们预测,基于终端设备、游戏品类、游戏开发者等诸多因素的影响,应用商店和电子市场的游戏将会是未来手机游戏的主导。同时,手机游戏行业或将成长起像传统游戏市场中暴雪这样的公司,让我们拭目以待!

(责任编辑:李双平)
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