3D显示技术 暂时难有赢家的三国大战
主动眼镜(液晶快门)、被动眼镜(偏振光)、裸眼——三种声音和产品在CES的展厅中回响,说实话,作为用户,很是有些无所适从。
从技术上分析,我们很难在现阶段的这三种3D显示实现方式中分出绝对高下。它们都是要让用户把左右眼的画面分开,主动眼镜是通过液晶快门在眼前频繁开启关闭,让你在任何瞬间都只有一只眼镜看见画面;被动眼镜是通过在电视屏幕上贴按行或列区分的偏振光薄膜,与眼睛前的偏振镜片区分来让用户只看到奇数/偶数行(或列)的画面;裸眼则是通过光栅、遮拦等方式,分开左右眼视觉。
3种3D显示技术对比
3D技术 |
主动眼镜(液晶快门) |
被动眼镜(偏振光) |
裸眼 |
优势 |
画质好 |
成本低 |
观看最方便 |
劣势 |
眼镜贵、沉重,可能有闪烁感 |
图像分辨率减半,亮度损失大 |
对视角要求高,分辨率减半 |
成熟度 |
高 |
高 |
低 |
成本 |
较高 |
较低 |
未知 |
从优缺点来看,三种技术各有千秋。抛开现阶段无法产品化的裸眼不谈,厂商阵营方面,除了国产企业一边倒向被动眼镜,索尼等企业坚持主动眼镜之外,二者兼有的LG、东芝等企业会根据产品档次划分主动和被动眼镜技术,把被动眼镜当做入门3D机型的标配。
其实这也是很多行业分析师的判断,主动眼镜和被动眼镜技术会共存一段时间,直到有理想的裸眼3D技术取代他们。当然,这里说的理想,不仅是效果理想,也包括产品成本。
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