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NVIDIA四核心Tegra 3处理器架构简析

来源:驱动之家
2011年02月17日11:19

Kal-El Tegra 3的处理器架构仍然基于授权而来的ARM Cortex-A9,只是核心数量由两个增加至四个,并提升了频率(具体不详),但共享的二级缓存容量还是1MB。

NVIDIA四核心Tegra 3处理器架构简析

NVIDIA四核心Tegra 3处理器架构简析

集成的内存控制器也继续是单个32-bit LPDDR2,只是做了简单增强并提升了频率,NVIDIA认为这已经能够提供足够的带宽。

值得一提的是,Tegra 3的每个核心都将增加支持ARM MPE媒体处理引擎和NEON媒体与信号处理技术,德州仪器OMAP 4相对并于Tegra 2的一大优势将不复存在。

图形核心部分,Tegra 3将使用更大、更快的ULP GeForce GPU,着色器数量从8个增加到12个,但仍不是统一着色架构。Tegra 2的组合是4个顶点着色器、4个像素着色器,不知道Tegra 3会不会使用6+6的组合。

至于功耗,Kal-El Tegra 3在同等负载下将不会高于Tegra 2,当然如果开动全部四个核心,电池续航时间必然会受到一些影响。NVIDIA表示,Tegra 3的节能技术有些来自Tegra 2的经验,有些来自对ARM处理器架构的深入研究,但没有透露具体细节,也没有给出确切的指标。

三、视频解码

Tegra 2能够解码最高20Mbps码率的Main Profile H.264视频,但是面对High Profile 1080p全高清格式就无能为力了,而后者的应用非常普遍。

Kal-El Tegra 3终将弥补这一缺憾,可以支持稳定码率40Mbps、峰值码率60Mbps、分辨率2560×1440的高清H.264视频解码,并且还现场进行了展示:解码一段50Mbps 1440p H.264视频,并同步传输到2560×1600 30寸台式机显示器和1366×768分辨率平板机屏幕上。

Tegra 3还支持3D立体视频播放,但不知道是否能进行3D捕捉。

下边就是Tegra 3、Tegra 2分别运行3D游戏的样子,可以看出前者支持良好,后者根本没有立体效果,而且前者的性能也是后者的2-2.5倍。 

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(责任编辑:yangzhixin)
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