浅谈移动设备屏幕总结
平时留意DIY频道的玩家肯定知道屏幕分辨率对于游戏的影响,同一硬件跑大型游戏在1024×768分辨率下都能有着相当高的帧数,会出现性能过剩,而当分辨率提高后,游戏帧数会骤降,在1080p级别,一些主流级别的硬件跑帧可能会低于流畅帧数,如果屏幕分辨率要到2048×1536,那么游戏可能都不具备可玩性了,卡顿将严重影响游戏的体验。
你可能说苹果是非常注重体验的公司,他会对开发商开发有着较高的要求,这点没错,但一定不要忘了,即使是苹果,屏幕分辨率和硬件性能也是一对不可调和的矛盾,硬件提升是我们所愿意看到的,但不应该因为硬件提升而影响了体验。
现在的网页,页面宽度基本还是768级别,在2048×1536级别屏幕下看,字体会相当清晰,但网页上的图片就会变得模糊,这是我们不愿看到的,网页上的视频也会出现类似情况,在2048×1536分辨率下看,也会显得更加不清晰。
而游戏情况则会更加严重,如果屏幕不变,硬件提升,我们可能看到更加真实的阴影效果,更为自然真实的光源,更细腻的人物模型,而当分辨率达到2048×1536,阴影、光源等效果将离我们越来越远,我们只能看到更清晰的多边形棱角,难道这就是我们想要的高清吗?iPad屏幕提升的确值得我们深思。
编辑点评:
如果在下一代iPad硬件水平明显提升的情况下,我们各列举了1024×768还有2048×1536两种分辨率的优缺点,不知道各位看完对哪种更感兴趣呢?
1024×768:
优点:同样效果下流畅度更高,能够充分发挥硬件的性能,取得更强的画面效果,更接近PC的游戏体验,应用程序可以更复杂但更流畅。
缺点:屏幕维持现状,近距离观察不够清晰,颗粒感严重,游戏画面效果好造成开发成本加高,可能与iPad 2出现断层,iPad 2玩不了新iPad游戏。
2048×1536:
优点:拥有更高的清晰度,即使近距离观察也不容易发现像素点,阅读体验更棒。同时多媒体效果也会更为出色,玩游戏画面更细腻。
缺点:优化不要的应用容易出现卡顿,应用和多媒体容量明显增加,载入速度变慢,现阶段iPad 2游戏部分出现画面模糊。
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