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传统中不乏创新 策略类手游《战国》体验评测

2012年03月08日16:02
作者:驱动中国
 

  战国七雄鼎立的胶着局面,有着弘大热血的历史战场,你就是这个历史时期的执笔者,《战国》发展之路由你决定。明日,战争策略类手机游戏《战国》就将登陆苹果平台,这款游戏被誉为“手游扛鼎作”,到底值不值得一玩且看笔者亲测。

  《战国》是一款以中国古代战争为背景的策略类手机游戏,在传统玩法之上,融入了社区元素让游戏更有趣味。进入游戏就要选择一个国家,从此将踏上一条血雨腥风之路。

  游戏界面 简约而不简单

  评分:★★★★☆

  《战国》的游戏画面风格相当统一,在带有传统风格的同时更加细腻,整个场景以冷暖对比的色调进行着色,不断的丰富细节和调整画面。《战国》的整个UI界面非常的简约大气,没有跟风模仿同类的游戏,特别是结合手游小屏幕的特点,把一些细节化的操作界面单独列出来,让游戏界面不至于拥挤,内城的建筑群安排也比较合理,在手机屏幕上大小适中,不会引起误操作。不过《战国》的野外图界面做的太过粗狂,整个画面没有跌宕起伏的感觉。

  游戏操作 简单但不可无脑

  评分:★★★☆☆

  笔者进入游戏以后立刻就有醒目的新手指引教程,在指引教程中笔者对《战国》有了一个大概的了解,这款游戏还是有许多有别于其他战争策略手机游戏的地方,这也正是游戏的亮点所在。游戏内建筑错落有致,操作主要集中在内政和战斗上。城镇建设比较简单,稍微有些游戏基础的玩家想必都能快速上手。战斗画面玩家可操作部分并不多,所以相对来说《战国》的操作还算便捷。

  游戏系统 传统中不乏创新

  评分:★★★★★

  《战国》这款游戏整个系统条理比较清晰,主次分明,操作频率适中,不会让玩家在游戏中太过郁闷。而把偷菜系统植入策略游戏算是游戏的一大特色,原本偷菜游戏中“偷”和“帮”的两个概念在这款游戏中被一分为二,资源是玩家可以任意互偷,不需要添加好友;而摇钱树不能偷,但需要好友帮助浇水才能快速结出珠玉。算是比较完美的一个移植吧。

  笔者虽然对把偷菜和策略两种截然不同的东西合二为一的做法不以为意,毕竟粮、木可以种植,而石、铁在地里种出来就有点雷人了,但游戏终归是游戏,只要玩家喜欢,一切不合理都会变得合理。另外,摇钱树是不错的创意,相信在利益的驱动下,玩家们会很乐意添加好友互惠互利,让游戏的交互性有所提高。

  联盟系统的应用让玩家不仅有资源生产加成和联盟工资等联盟福利,还加入了联盟建筑,升级联盟建筑可以获得各兵种等级的再一次提高,这些创新,让联盟真正成为玩家为之奋斗的集体,不再流于形式。一主多支的成长任务穿插在整个游戏中伴随玩家成长,让玩家前期的发展相对自由,不必完全局限在固定的模式,更不会因为卡在一个任务而影响整个任务流程。

  战斗系统 自动战斗是把双刃剑

  评分:★★★★★

  战斗系统是策略游戏的重中之重,看一个"盖房子"游戏是否吸引人,就要从他的战斗来看。在战斗之前,需要给玩家的武将进行配兵,武将的统帅限制带兵数量。但是很遗憾的是我们不能在地图上直接操作部队出战。当选择战斗之后,玩家将在出征列表内,看到军队完成战斗需要的时间,到达目标后就展开战斗画面。

  整个战斗过程,只能看到系统演示,而无法进行实际的操作。根据多次战斗的经验,战斗过程虽然不能操作,但玩家可以通过多兵种的混合搭配,来提高部队整体战斗效果。兵种之间是有克制规则的,比如用炮灰顶住部队后,用海量远程兵以砸死敌人。说到这里,有些玩家恐怕又开始抱怨没有顺手的战斗系统了。其实我以为,自动战斗是个好选择,因为这样更需要玩家去"知己知彼",更加科学合理的兵种构成,把精力放在战争前的准备中,而不是仅仅把精力放在短暂的战斗中。如果想要休闲,自动战斗无疑最好。

  游戏总评

  总评分:★★★★☆

  推荐度:★★★★★

  总的来说《战国》这款游戏的系统本身的设计较为完善,画面效果柔和而不失动感。在盖房子出兵的游戏中结合偷菜的玩法,有种老树新花的感觉,这种创新确实值得肯定。各种任务贯穿游戏,让玩家在游戏中不会明显感觉到战争的压力,很适合休闲玩家在游戏里打发时间,游戏平衡度良好,而战争系统则适合热血玩家,综合整个游戏来说《战国》是一款值得深玩的游戏。

 
(责任编辑:张钰靖)
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