近日消息,Google已经放出了Android 4.0.4的源代码。据了解,Google Android开源项目的工程师Jean-Baptiste Queru在周三宣布已经把Android 4.0.4转交到AOSP。
目前Google已经对GSM/UMTS版的Nexus S、HSPA+的Galaxy Nexus以及WiFi版的摩托罗拉Xoom平板电脑推送Android 4.0.4升级。Android 4.0.4更新内容包含了增加更多用户界面特效,修复了电量问题,更新了内置的应用程序等。已经有用户声称收到了来自Google的Android 4.0.4推送。
这次Android系统的进一步升级,没有解决Android市场混乱的格局,依然无法达到统一标准。谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)近日表示,今年该公司移动平台收入有望达到25亿美元。但谷歌同时也证实,该公司2008年至2011年间来自Android平台的收入累计不足5.5亿美元
对于开发者来说,Android的问题一是成本很高,二是维护起来难度很大,三是不知道在哪里赚钱。
Android在开发方面的劣势也是暴露无遗,与其标准的平台开放性完全不成正比。然而造成这一现状的罪魁祸首正是Android平台,究其原因大致是以下两点:
1、软硬件平台的不统一给开发者设置了障碍。众所周知,Android平台系统版本多,硬件规格多,不像iPhone那样系统与硬件基本是统一的。这样一来Android的开发者在开发游戏时,需要考虑的因素就更多,比如不同版本系统功能上的兼顾性,比如不同硬件架构上CPU/GPU的兼容性等等。
2、开放平台降低了开发水准。Android的特点就是完全的开放性,其本意是希望能有更多的开发者参与其中,这也是Android用来对抗 iPhone平台封闭性的有力武器。但是开放性的结果就是造成了略有一点点开发经验的人也能写应用,于是Android的应用商店中出现了大量的低 质量软件,比如随便打包几张图片就可以作为一个欣赏软件,随便弄几段mp3就可以成为一个铃声软件。整个大环境就是如此,自然开发者们的心态也发生了变化,从以往的精益求精变成了滥竽充数,要想诞生精品级的游戏也就更难。
谷歌要扭转Android目前的颓势,必须在开源的基础上去统一规格标准,正是这个昔日Android最大的优点严重制约了目前的发展,严重阻碍了Android的发展进程。在统一的平台下开发者才能最大限度的发挥能力的同时,不会因为规格的不同导致应用质量的下降。
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