既然最大的特色是体感游戏,我们下面就来体验一下绿动机的体感游戏。我们试玩时绿动机内有8个体感游戏,据工作人员介绍以后会持续增加更多绿动机专属的体感游戏。
而在接触了这些游戏之后笔者最大的感受还是体感的反应非常灵敏,定位也很准确,没有操作延迟或误操作这些降低使用体验的现象。而相比已有的一些国产“体感游戏”,绿动内置的游戏无论是在画面效果还是游戏性上都有明显的优势。感觉除了美工设计,已经不比Xbox 360的体感游戏差多少,甚至在游戏和体感的深度结合方面比Xbox 360走得还要远。
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目前内置了8款游戏 |
体感打怪游戏“功夫”
首先试玩的是一款叫做“功夫”的游戏,乍看上去就是比较传统的打怪物过关游戏,画面为漫画风格。不过游戏里面的主角形象并不是预先设计好的,而是玩家本身。因为体感接受装置本身就是一个3D摄像头,可以将玩家的形象直接录入游戏中,玩家做出任何动作,游戏中的形象都会即时产生相应变化。用自己的真实形象在游戏里打怪物,相信也是不少玩家从小的梦想吧。
为了增加趣味性,"功夫"游戏还设置了一些大招,照着屏幕右上角做动作,就会激活这些招式,比单纯用手打怪会更有意思一些。此外你也可以拿起任何物品作为武器,例如一根棍子、一条绳子,甚至是衣服,用它砸向怪物,都会起到武器的作用。如果觉得在大街上不过瘾,还可以做出跳的动作,跳到几层楼上去。
当然这款游戏在动作的复杂程度和画面特效上不能和Xbox 360或PS3上的大型游戏相比,不过它的操作非常简单,学龄前的小孩都能很快学会,也很符合绿动机的用户定位。特别是直接采用玩家完整形象作为游戏主角的做法,也是Xbox中也没有出现的。
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功夫的主菜单 |
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玩家的完整形象进入了游戏中 |
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可以做出跳跃、放大招等动作 |
跳舞游戏“全城热舞”
接下来体验的是一款叫做“全城热舞”的游戏,基本可以理解为单机版的“劲舞团”,不过玩家是控制游戏人物跳舞不是靠按键盘,而是直接用自己的身体做出精确的跳舞动作。如果与画面右侧显示的指定动作匹配度高,屏幕上也会给出相应的评价,当然得分也会更高。
这个游戏考验的可是真实跳舞水平,不像“劲舞团”只锻炼了指尖的功夫。
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全城热舞的游戏画面 |
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还支持双人同时跳舞 |
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跳舞需要精确的动作定位,所以体感控制器的校准要求也会很高 |
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