EA今年的重头戏质量效应:渗透者终于推出了Android版,此次Android版更新相比iOS版在推出时间上晚了两个半月,相比此前EA的游戏,此次质量效应:渗透者的相隔时间短了不少。Android版质量效应在不同机型上有不同的容量,在笔者的GALAXY Nexus上数据包竟然只有342MB,相比iOS版安装完1GB的容量小了太多,是不是游戏的质量也缩水很多呢?带着这样的疑问,笔者对Android版质量效应也重新进行了测试。
首先是画面,质量效应:渗透者这款游戏在iOS平台上画面相当出众,如果Android版的画面大幅度缩水的话,那爽快感肯定会大打折扣,为此我们也详细的对比了两个平台的画面,在细节方面两个平台并没有多大差异,Android版的画面也相当惊艳,无论是人物模型还是游戏特效都非常好的保留了下来,那么容量到底差在哪儿了呢?
质量效应:渗透者的移植版本改变了原本的游戏方式,在主机上,质量效应的游戏类型为RPG,只不过加入了大量射击游戏元素,而在手机平台上,游戏的模式换了个位置,游戏类型变成了射击,但有着RPG游戏的影子,这个怎么讲呢?游戏中有明显的战斗和非战斗模式之分,在战斗结束后还有本次战斗的打分,这很明显是RPG游戏的特色。
但游戏砍掉了RPG游戏大段的剧情和任务,采用了关卡式的进行方式,游戏的强化也只能在关卡结束后才能进行。本作最大的特色还是在射击部分,点选再瞄准的模式很要的解决了手机玩主视角射击游戏定位不准的毛病,同时还不会失去主视角射击游戏的乐趣,在战斗过程中还可以配合不同枪械和大量魔法,战斗过程节奏感强,对于战术要求也很高,需要提前侦查、快速反应。
在进行了试完后后,笔者对Android版质量效应的品质算是放心了,该做保持了与iOS版一致的水准,绝对算的上Android平台上最好的射击游戏之一,同时我们也期待游戏开发商能够越来越重视Android平台,不要求独占,至少不总是吃剩饭。
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