抛开那封闭而又完美优化得一塌糊涂的iOS不谈,安卓在手机就是Windows在PC,所以iOS根本不需要的所谓优化软件在安卓中是必须的。这说明了什么?就是旷日持久的使用,驾驭安卓这一胖子可需要更高的硬件规格。
越来越庞大的安卓,更需要高配置
当手机与PC的使用体验的差别模糊化的时候,必须有通用运算性能达到PC水平的处理器的支持。在线Flash视频、大型3D游戏、高清、多任务……当然,还有一个PC永远不需要过多考虑的,手机的电池。摆在如今顶级手机处理器面前的,就是性能与供电的矛盾问题。
对着一堆数据,是炫耀?是烦躁?
最后,就是优化。当初PC的双核市场刚开拓的时候,软件是一纸空文的。没有为多线程优化的软件,另一个核心自然就束之高阁。相信手机也会遇到单核的多任务瓶颈问题,或者高性能需求的瓶颈问题。多核心就是必须上位的,如今的PC的CPU的多核潮流的成功就是手机的借鉴。当然,为了多核而跑分,为了跑分而多核,是错误的。
所以,用一台手机,更多的就是体验再体验,不然苹果的手机为何做得如此成功。对于开放的安卓系统来说,更高的硬件规格与符合主流的用电量是面向未来的向PC靠拢的必然。改变原有的使用体验就是手机成功与否的因素之一。作为安卓首款的四核产品,拥有Tegra 3芯的HTC One X手机来到PConline评测室,与典型的双核产品走在一起,看现在的手机能否真的实现PC上体验的移动化?
用智慧对抗热学 Tegra 3硬件规格简介
平衡性能与功耗,4+1核心设计
首款四核手机处理器Tegra3
当主流玩家觉得双核乃至高频单核运行安卓已经足够的时候,事实上这仅仅保留在“手机”的使用层面。多任务、大型3D游戏、网络高清视频等才是下一步手机追求的方向。四核手机就是如此产生。
性能与功耗永远是矛盾,对于PC端的开普勒也是如此,只是比例数值的不同而已。理论上讲,四核手机的功耗肯定是可观的,但面对主流2000毫安时铁一般的事实面前,如何做到性能与功耗的平衡呢?Tegra 3给出了4+1核心的解决方案,在四颗主核心的基础上加入了一颗协处理器,以达到降低功耗和保持续航的目的。
4+1核心设计
Tegra 3采用可变对称多重处理(vSMP)技术,第五颗协核心利用专门的低功耗硅工艺制造而成,能够以低频率运行活动待机模式下的任务、音乐播放乃至视频播放;四颗主要芯片以标准的硅工艺制造而成,可以达到更高的频率,更适合多任务、大型游戏、高清播放等任务。
根据负载打开不同的处理器
这五颗CPU核心均采用ARM Cortex A9架构,它们可以根据工作负荷而单独地启动和关闭。协核心对于操作系统是透明的,这与当前的异步SMP架构不同,这意味着操作系统和应用程序均不知道这个核心的存在,然而却能够自动利用。
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