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填补游戏机市场空白 智能电视将成游戏开发蓝海

2013年02月18日00:51
来源:搜狐数码 作者:老范

  智能电视适合休闲类游戏 不能照搬手机

  主持人:很多游戏都是从手机上直接移植过来的,手机的操控有些是用重力感应有些是触屏的,不适合电视。陈总有没有做过调查,到底哪些类型的游戏适合在智能电视上玩?

  陈宏盛:智能电视从需求面来讲,现在普遍家里的电视用户几个大的族群以老人、小孩、妇女居多,大家不可否认年轻人都跑去游戏类的都去玩网游PC游戏多些,现有的族群而言推一些休闲类的游戏比较合适。其实手游为什么很多游戏移植过来,手游大部分比较轻量,题材是对的,但是麻烦是商业模式或者操控体验上大家不是很适应,电视族群跟手机族群毕竟不太一样。商业模式一样的话,电视的族群会消化不良,这个也是我们不断在研究的方向。我们做的游戏类型解决很大一个这样问题,我们做的是体感遥控,通过手机跟智能电视通过WIFI无线互动,等于把手机当做电视的手柄。这样的话等于说提供一个解决方案,解决操控问题。

  主持人:Gameloft做专业的游戏比较多一些。

  余非:对于我们来说,我们Gameloft这边做的游戏覆盖的面会比较广,其实专业的话我觉得专业是指在游戏质量方面的专业,其实它对应的人群可以说更广泛。现在从整个游戏业的发展,它会越来越偏重像刚才这边谈的越来越更偏重偶尔玩游戏的人,其实有很多面向偶尔玩游戏的游戏百分比现在在不断增加,更适合轻量级用户。因为现在更多的尤其可能像智能电视这边的用户群可能不会花大量的,不一定花大量的时间天天只对着电视来去玩游戏,他也许有的时候花20分钟半个小时来看一下,他觉得感觉上会不错,他可能就去干别的了,也许去接着看像电影这些部分的东西了。

  游戏跟电影的区别在于游戏它是属于互动的行业,正因为它是互动的行业,它才是智能电视发展上面更大的优势。因为智能电视它真正的最大的优势在于它的互动性,玩家可以选择他希望想要的东西,玩家可以跟他的视频部分能有一个交互,交互体验非常重要。这里面涉及到交互体验的设计是我们一直关注的,刚才大家都谈到了如何能让它更多的定制适应这种智能电视的玩家,这也是我们一直在做的。

  我们关注所有最新的设备,在业界最新的设备,海信这边我们很高兴给了我们一个合作的机会,去年合作很愉快。我们的狂野飚车6这款游戏在海信这边来合作,包括海信这边电视的性能也能保证一个高质量。很多游戏厂商关注智能电视的部分,但是大量内容出现的时候就会现在说到元年,它的应用和它的内容不是很多,慢慢以后量越来越增大之后,这时候用户会有一个挑选的部分,这个时候高质量的部分要求更重要。从硬件方面和软件方面搭配,从操作方面搭配,如何更适应智能电视的消费群,如何能让消费群体验到高质量的内容,无论从它的视觉上还是慢慢从它的设计上还是从它的游戏性还是它的交互性都能有一个最佳体验,这样的内容才能达到一种互动和互相促进我们发展的作用。

  同时对于我们来说,我们关注的地方在于树立在智能电视上适应玩家的质量游戏,同样我们的优势在于,我们跟大量的包括像好莱坞这边大的电影抬头有合作的游戏,包括我们自己的游戏,这样会跟它的视频部分产生一个互动。比如说最简单的例子,刚看完《钢铁侠》的观众可能对于钢铁侠游戏感兴趣,看完《钢铁侠》现在想去互动操作这个部分,这样的话消费者对这个更感兴趣,同时更容易刺激他的荷尔蒙便于接触这方面的应用。这是在特别游戏内容方面考虑的。

  高雄勇:我们去年海信做游戏专题,整个电视我们说既然把游戏做成一个娱乐的东西就要有核心有重点,第一不能照搬网络不能照搬PC游戏,不能照搬手机游戏;电视游戏最大的核心特点电视屏幕大,刚才讲到互动性,互动性比如我和游戏之间的互动,所以第二就是电视是一个家庭的环境,家庭里面的成员之间的互动很重要。去年我们在讨论的时候比如俩人对玩的比如赛车,当爸的跟孩子一起玩赛车一人选一个赛道一起玩;前一段时间羽毛球我们推出去之后立刻达到下载量第一,俩人可以一起玩,一个人练练球,家里有两个人不管年轻的夫妻俩还是父亲跟孩子也好,一人拿一个手机或者手柄一起来玩,家里面这种气氛很需要。游戏大屏能把两个人的镜头分出来,分屏把屏幕分出来,我们极其鼓励在家里面的俩人一起玩仨人一起玩或者一个人玩其他人在旁边看。像你们念大学的时候在宿舍里面经常俩人一起玩游戏,这种东西是最适合电视机最适合家庭玩的游戏。

  余非:全家人一起玩游戏可以拓展更多一些,比如棋牌类大家只用一个手柄或者用它模拟的感应系统用手就可以玩棋牌类。还包括像一起的刚才说竞技类的,还有像冒险类的,还有比如说前几年有一个特别红的片子《贫民区的百万富翁》涉及到里面大家去问答的部分,gameloft也有问答游戏,无论在中国和欧美也会有很多这种现实有奖问答竞技这种类型的部分,其实非常适合电视,因为它可以感应的。

  这个涉及到它的操作方面,刚才陈总这边谈过,会有模拟感应的部分。除了我们说重力感应的部分,还有现在Wii、PS3还有XBOX 360实现的体感感应,还有声音感应,很多厂商都在做,这些部分都可以融合在这里面互动娱乐里面。

  陈宏盛:我们做的游戏刚才余总提到的体感游戏,我们开发游戏机既然以电视屏幕为主,我们的游戏大概70%都是提供所谓分屏双打,全家共享的概念。刚才这边提到哪种游戏类型最受欢迎,我们现在推出的游戏里面就像gameloft推出赛车类游戏一样,我们的游戏类里面目前累计,刚才提到羽毛球上的晚,现在累计最受欢迎的还是赛车类的游戏,因为最直觉又可以家庭同乐。

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