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图文实录:索尼发布PS4游戏主机

2013年02月20日23:00
来源:搜狐数码 作者:搜狐数码

  【搜狐数码消息】北京时间2月21日上午7点索尼将在纽约举办Playstation主题发布会。据透露索尼在本次发布会上将会公布下一代游戏主机Playstation 4(简称PS4)、4G版掌上游戏机Playstation Vita(简称PS Vita),以及云游戏服务PlayStation Cloud等新产品的详细信息。

 

  【6:45】不出意外的话,索尼发布会将在15分钟后开始。

 

  【6:52】国外媒体已经陆续进场。现场比较混乱,充斥着大量媒体记者和游戏开发者。

 
 
这个符号相信大家都无比熟悉了 

  【6:55】5分钟倒计时。

  【7:00】索尼新品发布会开始了。大屏幕上开始播放视频,出现了经典的索尼游戏手柄按键符号。从视频来看,这次发布会的主题之一是“Creative”。

 
 

  【7:04】索尼公司Andrew House登台。

 

  【7:05】“客厅不再是PlayStation世界的中心,玩家才是中心。”

 

  【7:05】“降低连接(access)的门槛是我们首要考虑的问题。设备间的互通、以及这些互通体验的优劣对于核心玩家来说至关重要”

  【7:06】“我们用PlayStation Vita——一个强大手持移动游戏设备满足了游戏的移动性需求。我们打算继续扩充这个阵营。”

  【7:08】“今天我们将有机会一窥娱乐的未来——开发者引导、玩家引导型的未来。”

 

  【7:09】PlayStation 4的Logo在荧幕上出现了!

 

  【7:09】“我们相信PS4将不单纯是一个盒子或者游戏终端...PlayStation是最佳的娱乐圣地。”

  【7:13】本次发布会可能会持续时间较长,请做好心理准备...

  【7:13】索尼的首席系统架构师Mark Cerny开始上台进行介绍。

 

  【7:13】Cerny说,他从5年前就开始担任这个角色了。

  【7:13】在PS3研发的早期,他们就开始了伟大的转型——从插入DVD、CD等游戏介质才能玩的单一的游戏设备,到和云端/互联网相连的PS3游戏终端。

 

  【7:13】但PS3在很多地方还是会有限制——简言之,玩家、平台和游戏之间并未产生化学反应和真正的交互。

  【7:14】“我们想要让开发者真正参与进来,PS4平台由开发者而生、为开发者而生。”

  【7:15】现场的幻灯片上出现了一些PS4的配置信息——supercharged PC architecture:X86处理器、加强型PC GPU、8GB通用高速内存。

 

  【7:16】PS4还配有一个容量巨大的硬盘。

  【7:17】DualShock 4游戏手柄出现了,传言是正确的。

 

  【7:18】DualShock 4手柄拥有一个触摸板(正面)、一个分享按键、一个耳机插孔,以及一个可以识别玩家(动作)的3D摄像头。

  【7:20】现场开始演示实时渲染的游戏。现场记者赞叹了游戏的画面效果——更像电影,而不像游戏,不夸张。

 

 

  【7:23】PS4的设计目标开始被着重介绍,一共有5个。简单化、及时性(1、游戏暂停、继续都只需要按下手柄上的一个电源键,且进度会被自动保存和读取;2、游戏可以在后台自动下载,甚至一款游戏可以实现边玩边下载)、社交性(专用的、不断线的视频压缩服务,全新设计的UI,用户可以更轻易地上传游戏视频)、整合性(智能手机、平板电脑可以和游戏机协同,观看视频或者使用协作型的App,当然暂时无法用智能手机和平板玩PS4的游戏)、定制性(系统会自动分析用户的喜恶,甚至自动判断用户喜欢的游戏自动下载——长期目标是实现“0”下载时间。

 
 
 
 
 
 
 
 
 

  【7:31】Gaikai的联合创始人兼CEO Dave Perry受邀上台介绍PS4的一些新服务。

 

  【7:31】“我们致力创造的是最快速的、最强大的、专为游戏而生的、最广阔的网络。”

  【7:31】“倘若你的朋友购买了一款新游戏,你可以立即知道。”

  【7:32】“Streaming服务已经在商店中可用。”

  【7:32】“有了Gaikia和PS商店,你将可以立即体验你想要的一切——包括免费使用游戏、分享、购买。”

  【7:33】“我们的目标是成为连接PS4、PlayStation网络、社交平台的专为游戏而构建的社交平台。”

  【7:34】“PS4游戏手柄上的分享按钮可以实现给朋友一键推送内容。”

 
 
 

  【7:34】“玩家的朋友可以真正参与进来,在游戏过程中和你完成交互、甚至推送内容到你的屏幕上。”

 

  【7:35】“我们和Ustream进行了合作,让玩家可以推送流内容到朋友的设备上。”

 

  【7:36】“当然,PS4的开发者也获得了一个简单的‘第二屏’解决方案——使用PS Vita进行无线操控。”

 

  【7:38】“PS3 Titles将不被PS4支持。”但他们在探索“更先进的技术”,从而尽可能上PS3游戏在任意设备上运行。

 

  【7:40】简言之——PS4并不向下兼容PS3的游戏,或许未来有一天会兼容,但现在不行。

 

  【7:41】接下来索尼播放了一段视频,视频的主角是卡通化的开发者。看得出来,从PS4开始,索尼强调了开发者的重要性,这是个有趣的讯号。

 

 

  【7:45】Worldwide Studio公司的Michael Denny登台。

 

  【7:46】“PS4将带来一种全新的协同方式——硬件、软件、最快速的游戏网络将完美融合。”

  【7:46】他提到了emotional state of play这个词组。

  【7:47】好吧。直到现在,PS4的具体外形照片并未公布。现在现场开始演示一个名为《Killzone: Shadowfall》的游戏。

 

  【7:49】游戏效果嘛,从现场记者的反馈来看,比PS3和Xbox 360要好一点,但似乎并未臻化境。仔细观察的话,PS4游戏的清晰度更高,其他诸如水滴、扬土等小特效也更为逼真。

 
 
 
 

  【7:53】这些游戏的确是现场演示的,下图就是现场负责游戏操控的工作人员。有趣的是,PS4游戏手柄上的Light Bar随着他的移动而变换颜色——从橘色变为绿色,没错,这就是之前提到的3D动作感应摄像头。

 

  【7:55】游戏演示结束后,工作人员仅仅几次按键,就完成整个游戏视频的分享工作。

  【7:57】下一个演示的游戏是Driveclub。

 
 
 
 

  【8:04】又一个PS4专属游戏——Infamous: Second Son。游戏团队提到了一个PS4有趣的特性——检测用户的活动、自动判断并下载用户可能需要的游戏。

 
 
 
 

  【8:09】不单单是大的游戏工作室,小型游戏团队也可以为PS4开发出来轻量级的优质游戏。

 
 
 

  【8:15】Quantic Cage公司的David Cage开始上台为大家介绍自家优秀的建模系统。他首先介绍了电影技术的历史,随后表示,PS4的游戏画质已经达到了电影的水准。

 
 

  【8:18】现场展示了一个复杂的3D渲染头像。效果非常震撼。

  【8:18】1999年的游戏人物拥有350个多边形、2005年这个数字达到1500。今年,PS4将帮助把这个数字提升到30000个。

 
 

 

  【8:21】谈完了3D人物建模,自然轮到物理模型的建模了。索尼简化了逼真物理模型的创建门槛,看下下面这些物理模型吧——只有想不到,没有做不到。

 
 
 

  【8:27】House介绍,将有数量巨大的第三方合作伙伴为PS4提供消费内容。

 

  【8:27】来自著名游戏厂商Capcom.的Yoshinori Ono上台了。

 

  【8:31】Capcom.简要回顾了自家游戏在PS平台上的历史——首先是PS2上的《Devil May Cry》,然后是PS3上的《街头霸王》和《生化危机》。

 

  【8:31】Capcom.宣布,他们为PS4构建了新的游戏引擎——Panta Rhei。估计它也能做出来逼真得令人毛骨悚然的游戏人物。

 
 

  【8:32】Capcom.同样宣布了自家的PS4新游戏——Deep Down。其画质当然也令人惊叹,但动作表现上水准和现有的Video Game并未拉开差距。

 
 

  【8:34】Capcom.介绍环节结束。Square Enix公司的Yoshihia Hashimoto上台——他们将使用全新的Luminous Studio游戏引擎为PS4开发游戏。他们使用视频着重介绍了这个游戏引擎。“PS4将会成为游戏开发者的乐土。”

 
 
 

  【8:34】Capcom.介绍环节结束。Square Enix公司的Yoshihia Hashimoto上台——他们将使用全新的Luminous Studio游戏引擎为PS4开发游戏。他们使用视频着重介绍了这个游戏引擎。“PS4将会成为游戏开发者的乐土。”

  【8:41】Shinji Hashimoto透露,《最终幻想》也会登陆PS4平台,它可能在E3游戏展上被公布。

 

  【8:42】Ubisoft公司的CEO Yves Guillemot上台,显然他们也为PS4准备了新游戏——Watch Dogs。这款游戏此前曾在E3游戏展上演示过。

 
 
 
 
 

  【8:52】大人物来了——暴雪。

  【8:52】这是他们首次参加家用游戏机的发布会——他们很期待和索尼产生一些化学反应。

  【8:54】暴雪宣布,《暗黑破坏神3》即将登陆PS3和PS4游戏平台。

  【8:55】PS3和PS4版的《暗黑破坏神3》将会在PAX East上演示。

 
 
 

  【8:57】Activision公司的CEO Eric Hirshberg上台,宣布他们将会为PS4提供大量优质的游戏。《Destiny》也将会登陆PS4平台(这款游戏同样会登陆PS3平台)。

 
 
 
 

  【9:03】Andrew House重新登台,看上去发布会已经接近尾声。至此,我们仍为看到PS4游戏机的真身。留下印象的,或许只有这个真实得令人有些毛骨悚然的3D游戏人物头像。

 

  【9:04】索尼以一段视频结束了这次发布会,并宣布,PS4将会在今年的“Holiday(节日期间)”出货。P.S.:很有可能是圣诞节。

 
 

  【9:04】整个发布会给人这样一种感觉——索尼只是为了赶在微软之前发布自己这款游戏机,实际上,他们的工作还有很多没有完成,因此并未展示PS4的照片等详细信息。

  【9:05】至此,整个索尼PS4发布会环节结束。

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