【搜狐数码消息】2月26日消息,日前国外媒体瘾科技根据索尼PS4发布会和索尼放出的硬件规格表对PS4的硬件特性进行了推断。全文如下:
PS4的新闻发布会终于来了,会后索尼还放出了硬件规格表,也有一些高层接受采访,但总体来说还是给人云山雾罩的感觉。Jaguar核心、计算单元、统一内存,这些东西到底意味着什么,索尼完全没有解释。今天我们就更形象地给大家分析一下PS4的硬件特点。
PS4的芯片并不是便宜货
我们已知PS4的处理器将会采用类似AMD APU的设计,CPU和GPU集成在一起。虽然AMD APU这几个字在PC玩家眼里就是价格便宜同时性能低下的代名词,但是在PS4上则不一定。将CPU和GPU集成到一块芯片上,这的确是节约成本的考虑,2010年微软推出的Xbox 360 Slim就已经这么做了。但它的性能并不见得就差。
事实上,目前AMD已有的高端APU只能提供700G FLOPs的浮点运算能力(CPU+GPU),但索尼宣称PS4光是GPU就能提供接近2T FLOPs的浮点运算能力——这还没包括PS4的8核心CPU呢。
在PC领域,你需要花费至少200美元购买Radeon HD 7850显卡才能得到类似的图形性能——这块显卡上只会包含2GB的GDDR5内存,而PS4会给你8GB的GDDR5内存。这种内存芯片目前可不算便宜。
此前已经有很多消息预示着PS4的价格不会高于PS3现在的价格499美元,索尼也已暗示说将会控制在599美元以下。当然和以往的游戏机一样,PS4依靠的是整个生态系统的长期收益,主机的硬件售价会低于实际成本。作为战略合作伙伴,AMD也会承担一部分的责任。
与PC硬件没有可比性
既然PS4用的是类似PC的硬件架构,那么我们能自己用PC配件攒一个类似PS4的电脑吗?答案是否定的。PS4 CPU基于Jaguar核心,而Jaguar由发展自低功耗上网本中使用的Bobcat。但这并不代表Bobcat上网本就能与PS4来做比较,因为前者只有2个核心,而PS4有8个核心。
另外,虽然PC中也用到了GDDR5内存,但仅仅用在显卡中,主流的系统主内存依然是速度慢一些的DDR3。而且PS4的内存是“统一”的,即CPU和GPU同享8GB的GDDR5内存。软件厂商在开发游戏时必须为PS4的硬件度身量造,考虑这些问题,而这些都与在PC硬件上的情况完全不同。
PC玩家也不用太妒忌
从目前已有的信息来看,开发者未来会充分利用PS4的每一分硬件性能,以弥补硬件性能的不足,但不会在游戏画面上有太多的建树。
对PC游戏来说,支持多台显示器和超高分辨率,都是标配,不久之后甚至可以达到4K超高清级别的分辨率。PS4虽然会提供4K视频播放功能,但运行4K游戏显然有些吃力。也就是说如果你想玩高分辨率游戏的话,PC依然是最佳的选择。
索尼高层已经透露过,PS4玩家将可以以流媒体的方式玩到云端服务器上的游戏,而不是纯利用本地硬件的能力来渲染游戏画面。这一点对PC玩家可能也具吸引力,但实际体验仍然赶不上高端游戏PC。
功耗相比PS3会大大降低
当初第一代PS3推出时,功耗高达200W,甚至比一些冰箱还高。后来处理器经过90nm到65nm再到45nm的进化,目前PS3的功耗已经降到60-80W。
而根据推测PS4的功耗将会低于PS3目前的水平,并且它主打的是配备更多的游戏功能,例如作为一个游戏中心、与PS Vita互动、配合动作和面部识别传感器等,而非强调超高运算性能。
前面已经提到PS3的28nm工艺Jaguar处理器升级自Bobcat,而采用AMD Bobcat处理器的上网本功耗一般在18W。根据AMD最新发布的幻灯片,一个四核Jaguar处理器的功耗是25W,即使PS4的8核Jaguar功耗加倍到50W,依然比最新款的PS3更“冷静”,机箱内的散热组件会更小。
不过记住这只是推断,实际情况可能有所差距。
总结
从索尼放出的PS4规格表上,APU和统一内存之类的字眼显示出PS4的硬件更多的是在寻求一个性能和功耗的平衡点。回想上一代,索尼投入巨资研发新类型的处理器CELL,结果完全不讨好。这次就玩聪明了,依靠AMD、使用成熟硬件架构。
我们可以想象PS4会是这样一台主机:可以提供1080p视觉效果,能运行相当于目前中档画质的PC游戏,但在外观上类似于一台小巧且静音的HTPC。这样不光显得更加的灵巧,也能便于索尼控制价格,至少低于它的上一代。
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