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Android游戏主机OUYA评测:内容局限潜力巨大

2013年04月07日08:14
来源:搜狐数码 作者:搜狐数码
 

  【搜狐数码消息】4月7日消息,索尼、微软和任天堂如今已经不再是游戏市场上唯一的焦点了,但这三大巨头的影响力仍然扎根于玩家们的心中。即使iOS和Android平台上已经出现了更好的游戏、更强大的硬件,我们所认为的游戏依旧是通过手柄和家用机、在电视上进行的娱乐方式。

 

  也许这也就是为什么OUYA在去年7月登录Kickstarter时能获得如此热度的原因——这部小巧的设备能把许多Android平台的优秀游戏作品带到电视上去,让玩家以更加熟悉亲切的方式来进行游戏。那么这款即将于6月上市的设备能够和Xbox这些老牌主机平起平坐吗?又能否将它们扫进历史的垃圾堆?请看The Verge最近带来的OUYA评测。

  硬件

 

  OUYA的外形足够美观:银黑两色的小方盒,机身底部为圆角。但其设计并没有什么特别出彩的地方,还让人想起了美剧里经常出现的中餐外卖餐盒。不管怎么说,OUYA至少是一款不起眼的设备,放在电视机旁边的一堆设备中几乎不会被人注意到。

 

  OUYA的接口都被放到了机身背部,种类相当丰富:全尺寸HDMI和USB、以太网、microUSB、还有一个电源插孔。这部分的设计显得有些拥挤,插上HDMI线之后想要再用别的接口就非常费劲了,不过OUYA至少提供了用户所需的几乎所有接口,它们的位置也让各种线缆不会太过显眼。OUYA的电源键位于机身顶部,上面有一个“U”字样的指示灯,机身正面则是OUYA的logo。

  说到配置,OUYA算是一部顶尖的Android智能手机。它采用了1.7GHz Tegra 3处理器,四个核心始终全开,还不必担心耗电,所以它的处理器要比你的手机强很多。此外,这款设备还加入了1GB内存,8GB存储空间,蓝牙4.0和Wi-Fi b/g/n。这个配置可以毫无压力地运行目前所有的Android游戏了,同时设备的运行相对安静,也不太会发热,更像是一部手机而非典型的游戏设备。

  手柄

 

  我想家用机的外型应该不是玩家们最在意的问题,而手柄就不同了。手柄对于家用机的重要性就如同触控板之于笔记本电脑、或者方向盘之于汽车一样,它能够影响整个游戏体验,而想要打造一款优质的手柄也并非易事。要说OUYA的蓝牙手柄,它并不是最优秀的,但也不是最差的。

  从外观来看,OUYA的手柄和主机非常匹配——大体灰色,中间一圈为黑色。其按键排布和Xbox 360的手柄大体相同,两个可以轻松触到的摇杆,还有十字键、两个肩按键、两个扳机键、以及四个独立按键。此外,手柄中间还有一个和主机电源键类似的U按键,双击后会回到主屏幕。

  手柄两个握把的面板可以拆下,内部是电池仓。但是面板的贴合并不十分紧密,给人以廉价易坏的感觉。

  摇杆是手柄上最难搞的部分,但OUYA达到了较高的水准——这两个摇杆并没有过松或过紧,随手指的滑动也非常顺畅。但扳机键就有点粘滞,让我觉得只有大力按压才能工作,而每一次好像都会按坏一样。最让人恼火的是,玩家们再熟悉不过的ABXY四个按键被替换成了OUYA四个字母,非常容易让人按错。比如,当屏幕上显示按“A”返回时,我会(相信大家也会)习惯性地按O键,而Xbox手柄上A键的位置原本就是在此。

  和PS4一样,OUYA的手柄中间也有一个触控板,它在平时的操作中也非常有用——虽然游戏时不会用到,但用在导航菜单及在文本框中切换非常方便。不过它就像是一条创可贴,徒劳地掩盖着OUYA凌乱的界面。

  系统

  笔者在测试过OUYA后不禁在想,为什么这款产品要急着现在就推出。也许是来自资助者的压力,但即便如此,OUYA也许应该放慢脚步,因为这款家用机距离完成还差得远呢。

 

  OUYA搭载了Android 4.1系统,并加入了电视友好的界面。OUYA的定制界面非常惹人喜爱,采用了橙、灰、蓝这三种色彩元素,非常简洁,和Xbox 360的Metro风格界面非常不同。但是,OUYA的界面不过就仅限于主屏幕而已,每一项高级设定菜单、弹出菜单、以及对话框都是如假包换的原生Android,这在电视上看起来非常奇怪。

 

  系统主屏幕上有4个主菜单,分别是Play(玩)、Discover(发现)、Make(制作)和Manage(管理),但玩家基本只会用到其中两个。Play就是系统的游戏库,其中会在屏幕下半部分里呈两行显示设备内的游戏——看上去很美观,但却浪费了屏幕上的许多空间,如果游戏较多,滚动也比较费劲。另外,游戏作品无法进行排序,这也给玩家查找游戏制造了诸多不便。

 

  Discover是玩家寻找更多游戏的地方,而在Featured(精选)子菜单下,是OUYA基于运行次数(而非下载次数)所挑选的最佳游戏作品。虽然想法不错,但目前看来在计算上还有一定难度。另外,玩家也可通过分类来寻找游戏。

  Make是开发者用来跟踪版本和应用的地方,不知为何,OUYA的网页浏览器也藏身于此。Manage则是设定菜单,用来配对手柄等——但这其中并没有多少选项,甚至连游戏分辨率都没法调。所以除非你是开发者,否则也不太经常会进入这个菜单中。

  游戏

 

  目前,Featured部分内的游戏非常有限,而OUYA的游戏库中基本都是不知名的独立游戏,有的和8位复古游戏没有两样,这在1080p上看起来很糟糕。另外,还有的游戏完全不知所云,根本搞不懂要干什么。

  但每一个游戏平台或者家用机都需要一部明星游戏作品,比如《愤怒的小鸟》,或者《光晕》。OUYA目前的最佳“独享”游戏是《最终幻想3》,一部23年前推出、可以在许多平台上玩到的作品。这根本就不算数,OUYA的平台目前急需一款像《GTA》、《刺客信条》、或许《生化奇兵》这样的游戏。相比之下,如果你把自己的Android手机或平板连上电视,然后再搞来一支手柄,就能玩到《暗影之枪》、《GTA》、《狂野飙车7》等数量众多的高品质游戏,直接在Play商店里就能下载到。但OUYA自己的OUYA商店相比之下就显得有些凄凉了。

 

  OUYA商店里的游戏都提供免费下载,但先别急着乐,下载完成后,游戏便会跳出一大堆的弹窗,让你进行升级或者内购——价格在4.99-15.99美元不等;还有的会一直督促你捐0.99美元给开发者,让他们能喝上一杯。最糟的是,购买非常简单——在初次设置OUYA时输入信用卡号,之后的购买连确认窗口都没有。如果不在日后修改,那么苹果App Store那些不小心花去几千美元来买应用的事情可能会非常频繁地在OUYA上重演。

  破解

 

  破解可谓是OUYA背后的幸福线。这款设备现在能做的非常有限,但它的潜力可是无穷大的。笔者想办法把Netflix、Ples、《愤怒的小鸟:太空》、《暗影之枪》等应用都移到了OUYA上运行,虽然有的界面看上去并不是为60英寸大电视所准备的,但至少他们都能工作正常(除了没有触屏可用,小鸟里的猪都很难杀死之外)。

  OUYA的可破解程度一点没缩水。你可以用扳手和螺丝刀把机器拆开,然后整个系统皆在掌控之中。这可以说是一部出色的开发者玩物,一款具备极大潜力和极少限制的设备。不过对于大多数人来说,破解过程根本就不是他们能掌握的。

  总结

  OUYA是一款拥有出色想法和光明前景的产品,但它完全算不上是一款值得掏钱购买的设备。即使它概念正确,但制作公司并没有搞清重点。手柄需要调整,界面一团乱麻,此外,Android平台目前拥有许多不错的游戏,但没几款能完美兼容手柄、或者在电视上显示效果能入眼的。

  当然,OUYA经常会强调这只是个开始,他们会不断进行改良和提升,而我们则会继续观望。(Eskimo)

 

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