第1页:前言
第2页:第一轮测试:检阅综合性能
第3页:第二轮测试:考验CPU单元
第4页:第三轮测试:考验GPU单元(一)
第5页:第四轮测试:考验GPU单元(二)
第四轮测试:考验GPU单元(二)
除了这些国内用户耳熟能详的工具外,国外还有不少新推出的Benchmark,而它们一般都会侧重于GPU方面。
Basemark ES 2.0 Taiji Free
Basemark ES 2.0 Taiji Free
《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技术,测试过程中将提供一个经过科学设计的逼真游戏场景。软件通过高细节三维内容在游戏中产生的工作负载,以一种逼真的视觉效果来消耗OpenGL ES 2.0的执行,最终测试设备的三维图形效能。在这项测试中,Galaxy S4出现了少有的低分,39.69的成绩只能算是中等水平。在查看了该软件的官方排名后,笔者发现前十名都是配备720p及以下级别屏幕的机型。所以,在测试内容相同的情况下,1080p屏幕的帧数和流畅性必然要比720p低。
《Basemark GUI Free》用于测试设备硬件在图形用户界面环境下的执行速度,它可以衡量GPU聚焦Vertex Streaming和Blending方面的3D图形渲染表现,并且提供了off-screen、vertex streaming、blending等多种测试模式。Off-screen是在数据渲染为720p的“虚拟屏幕”下,用于客观比较不同屏幕分辨率的设备。Vertex Streaming测试使大量顶点流动至GPU,显示在类似情形下设备的表现如何,比如在运行带有3D加速的导航软件时设备的性能。Blending测试则是衡量渲染多个彼此叠搭的透明物体的能力。在这轮测试中,Galaxy S4又找回了“自信”,231分的成绩足以在该软件数据库当中排进前三名,看来在“公平”的Off-screen模式下,我们才能更好地了解该机的性能。
《Basemark X》是一款用于评估设备游戏图像性能的专业测试工具,其独特性体现在它是唯一一款建立于真正游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,能够生成高质量及客观的性能衡量分数。由于含有大量的图形,旨在将设备的图形渲染量推至极限。所以,Basemark X的测试分数不会很高,因为它反应了设备渲染类似游戏时的真实帧数。由于Galaxy S4的屏幕本就达到了1080p分辨率,所以Off-screen选择了720p。从最终结果来看,Galaxy S4在Off-screen测试中处于高端水平,而1080p的On-screen跑分更是比官方数据库中的第一名还要高。
评测总结: 虽说测试软件并不能准确还原一部手机的实际操作体验,但是它们最初也是从实用角度来设计的,像某些测试环节的水准明显要高过我们实际使用的情况。整体来看,三星Galaxy S4绝对当得起旗舰之名,无论综合实力还是单项测试,都有着出色的表现,其中安兔兔评测、Linpack、Basemark X的成绩更是高得令人咋舌。在图形处理性能和GPU测试中,该机也曾出现一些大的波动,归结起来原因还是出在1080p的屏幕上,高分辨率必然会给硬件带来更大的压力。不过,实际使用过程中Galaxy S4的体验也与它的测试成绩基本相符,流畅的操作给人留下了深刻的印象。
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