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小众的狂欢!Shield掌上游戏机一周试玩心得

来源:搜狐数码 作者:搜狐数码
 

  第一次见到Shield是在年初的美国CES展上,NVIDIA的黄老板在台上一步步介绍Shield的特性,我在台下心里则是一阵阵的狂喜。虽然看到内置几节粗大电池和散热风扇时有点被雷到的感觉,但我当时就坚信这就是最想要的一台安卓机!

  接下来的事情很郁闷,CES上Shield并不提供试玩,而是装在玻璃罩里供人瞻仰;发布之后大半年才上市,还不在中国内地市场卖。不过搜狐数码频道向我约了这篇稿子,让我可以第一时间尽情把玩,还是很爽的。在与编辑沟通时,我提出必须要让我使用一周以上才能交稿,因为我想写出一篇有思考过程的文字,而不是草草了事的产品介绍。

 本文作者与Shield

  OK,在叙述Shield的详细使用感受前,我就先啰嗦一下在这一周时间里思考过的东西吧。

  既生PlayStation Vita,何生Shield?

  由于个人经历的原因,笔者多年来一直很关注游戏机领域,在2011年索尼PlayStation Vita(简称PS Vita)刚上市时就托朋友从日本带了一台回来。可能很多朋友都没听过PS Vita这个东西,它其实就是索尼PSP的第二代产品,但其名气远远不及老大哥PSP。

合上屏幕之后的Shield,上面那块银白色盖子是利用磁铁固定的,可以更换 


  与PC和智能手机不同,游戏机一直都是极为封闭的,而且有很强的防盗版措施。在PS vita上你只能运行花钱购买的正版游戏(一般两三百元一款,也有些便宜的怀旧游戏),或者运行少数几种应用软件。更过分的是,在PS Vita上存储照片、视频使用的存储卡都是专用的,与索尼数码相机用的存储卡都不能通用。

  笔者的PS Vita已经有很长时间没有开过机了,原因很简单——好玩的游戏数量很少价格还很贵,内置应用和网页浏览器的素质比iOS或Android平台的差很多。而Shield除了能玩游戏,还具备Android平板的所有功能,在玩游戏之余还能刷刷微博看看网页,各种应用和操作方式都很熟悉。不像PS Vita,除了玩游戏就没啥可做的了。

Shield和PlayStation Vita大小比较 


Shield和Xbox 360手柄大小比较 

  不过与Shield相比,PS Vita至少还是有一点让人容易接受的,那就是它的外形符合人们对“掌上游戏机”的认知——薄薄的机身适合携带,方便放置在包包中。而Shield与其说是掌上游戏机,还不如说是个超大号的游戏手柄,不规则的外观让你在外出携带时会感到十分为难——塞到书包里会鼓出一大块,还担心它的表面被包里的钥匙之类小零碎磨花。

  在笔者印象中,只有任天堂在国内推出的“神游机”与Shield最接近,都是将主机与手柄合二为一。但神游机并不是一台掌机,而是需要连接电视机才能玩游戏。

  接触感受:很大,但是手感比想象中好

 

 Shield的屏幕可调角度最大可到180度


  不管是看照片还是接触实物,Shield给人印象都是一个大家伙。它配备了一个5英寸翻盖屏和布局与家用游戏机相同的16个游戏按键,同时还把处理器、主板、电池都纳入机身中,更夸张的是它还内置了散热风扇——算得上是第一款使用散热风扇的ARM架构消费电子产品了吧。

实体按键特写 

  不过拿到手上之后,并没有感觉到难以把持,其实原因很简单,因为它的把手部分尺寸和Xbox 360游戏机的手柄差不多。但是你使用它的方法需要变一下,不能像玩手机那样举着,而是得“端着”。另外,我发现在地铁上玩Shield久了之后,会不自觉的找地方(例如膝盖)托住它,毕竟重量是摆在那里的。

  玩游戏机的人对手柄的要求总爱提“手感”俩字,以此评价操控性和舒适度。Shield的手感显然是大大超过PS Vita之类的传统掌上游戏机的,按键和摇杆的触感都与专门的游戏机处于同一个水平。

从背面可以看到手把部分是橡胶的 


单手拿Shield,机子确实不小 

  说到这里笔者不禁感叹,Android和iOS平台都有那么多的游戏,但硬件却几乎没有一个是真正为玩游戏而优化的——智能手机和平板电脑甚至争相以按键少为荣。可是触屏真的适合玩所有游戏吗?像笔者一样有过多年玩游戏机经历的朋友一定不会这么认为,甚至对触屏玩游戏有抵触情绪,因为在触屏上很难完成真正精细的操作。

  而Shield就满足了我们的要求。例如在玩世嘉出品的Android版《索尼克4》和《疯狂出租车》时,笔者就产生了一种鼻头发酸的感动——经过加强的游戏特效,极为流畅的画面帧数,再配合手感优秀的游戏手柄,当年玩世嘉Dreamcast的情景立即浮上心头。笔者测试了十来款Android游戏,最大的感触就是游戏画面出奇地流畅,没有任何一款出现过卡顿,让我一改对Android机子游戏性能低下的印象。

 用Shield玩最新的赛车游戏《狂野飙车8》,画面特效出色,极为流畅

  可惜的是,有很多Android游戏并不支持用手柄的实体按键操作。如果说《神庙逃亡》更适合触屏玩的话,《街头霸王4》这游戏明明就是移植自游戏机平台,却不支持按键,显然就是制作公司偷懒嘛!

  原生安卓系统+实体手柄:天生的模拟神机

  笔者是个忠实的原生Android系统拥护者,不喜欢各种花里胡哨的“美化”,可惜的是现在预装原生Android的设备如同凤毛麟角。NVIDIA的黄老板在CES上就表示Shield会提供最原始的Android体验,只可惜目前Shield还不能升级到最新的4.3版系统。这个并不是矫情,而是因为4.3版中增加了对OpenGL ES 3.0的支持,它会让游戏画面特效提升不少。

  如前段所述,Shield作为“游戏机”的话,它的实体按键并不能在所有Android游戏上使用,这一点相比PS Vita、3DS这些纯游戏机就弱了不少。虽然它也有触摸屏、可以横屏、支持重力感应,但是它还有一大“坨”机身,在玩纯触屏游戏时不是很方便。

  但是却产生了一个新的思路——玩模拟器。PSP曾经被称作“模拟神机”,就是因为当时其系统被黑客破解,移植了很多经典游戏机的模拟器上去,可以玩红白机、MD、SFC、PS等各种经典游戏。在玩模拟器上,Shield有着极大的优势,一方面完全开放的Android平台上有着丰富的模拟器软件,另一方面它有完整的游戏手柄可以支持这些模拟器,这两点是真正的游戏机和Android手机、平板所万万不及的。

用模拟器玩街霸 


模拟器玩GT赛车,画面比在PS游戏机上好多了 


  下面讲讲几个热门模拟器的使用心得:

  MAME4droid:兼容多个平台的街机游戏,比如《街头霸王》系列、《双截龙》系列,支持游戏数量极为庞大。

  FPse:索尼经典家用游戏机Playstation的模拟器,开启OpenGL硬件加速之后PS游戏中原有的马赛克全部消失,感觉游戏画面的素质提升了N倍。

  SuperN64:任天堂家用游戏机N64的模拟器,是目前Android系统上能模拟的最“新”的游戏机。该模拟器的特点是可以替换高质量贴图,N64主机由于显存小画面贴图都很糙,替换贴图后会发现画面效果直逼NGC的水平。

  在试用了Shield几天之后,笔者基本上就只玩模拟器游戏了,这些经典主机上的经典游戏虽然画面效果赶不上最新的Android游戏,但是个人感觉其耐玩性要大大超过新游戏。而且怀旧的感觉也很不错。

  Miracast功能:没有试用成功

  黄老板年初在发布Shield时重点展示了三个功能,分别是Miracast传输画面至电视、玩PC游戏和Grid云游戏。由于国内没有Grid服务器,所以无法试体验,大家可以看看我以前写的这篇文章了解一下(https://digi.it.sohu.com/20130122/n364219385.shtml)。

  Miracast和Apple TV的Airplay镜像功能很类似,就是把平板电脑或者手机的画面无线传输到电视上去。Airplay镜像为了保证电视上画面不延时,会降低画面的码率,在玩场景变化激烈的游戏时电视上会出现明显的马赛克。笔者以前试用过将Android手机将画面通过Miracast无线投射到电视机上,发现画面效果不错,基本没有马赛克出现;但是延迟有些明显,也就是说基本不能用来玩游戏了。

  在Shield的Miracast里面有个游戏模式的选项,推断在开启之后可以降低游戏画面的延迟。但是很可惜,我们使用一台支持Miracast的电视机和电视盒分别与Shield连接时,都没有试成功。虽然在Shield上能搜索到显示设备,但点击连接后经过长时间等待都会报错。

Shield提供了Miracast无线显示技术,但是我们没有试成功 

  咨询了专业人士之后我们了解到,Miracast虽然是一个行业标准,但目前不同厂商之间还有点各自为政的感觉,相互之间的兼容还不是很好。而NVIDIA为了降低电视端的画面延迟加入了一些独有的东西,可能因为这个原因导致了我们试验的失败。NVIDIA网站推荐了一款Miracast盒子,但是限于条件我们无法购买到。

  用Shield玩PC游戏:没有试用成功

  至于玩PC游戏,看上去更诱人一些。具体就是如果你家中有一台性能不错的采用NVIDIA显卡的PC的话,可以将PC游戏画面无线传输到Shield的屏幕上,同时使用Shield的触屏和按键来控制游戏。

  听上去有点像是把你家里的PC当做云游戏服务器,Shield则作为客户端来访问,也有点像任天堂Wii U的玩法。这样你就不用必须端坐在电脑前玩游戏了,躺床上、坐马桶上都可以玩。

  不过具体的使用方法有点繁琐,需要在电脑上装Steam客户端和测试版的Geforce Experience软件,还要经过一番配置。使用过程让我回想到了当年的NVIDIA 3D Vision,都是非常麻烦。看来NVIDIA作为一个上游厂商,对用户体验的理解还是有些问题,面向普通用户的产品是不应该搞这么麻烦、设这么多限制条件的。

可以成功与电脑建立连接,但是没有成功玩上PC游戏 

  经过一番折腾之后,打开Shield上的TEGRAZONE,选择“PC Games 标签”,搜索局域网中的PC并成功连接,但是却一直显示找不到受支持的游戏。我保证我是严格按照NVIDIA的说明书进行操作的,而且所选游戏都是支持列表中的,都添加到了Steam客户端的列表中,但可惜的是始终没有试成功。

  看在还是测试版的面子上,姑且饶过你吧,但是一定要加油推出正式版哦!因为这个功能我真的很喜欢。另外呢,在TEGRAZONE里面还有几款专门为TEGRA系列处理器优化的Android游戏,点进去之后会显示无法在我所处的国家或地区下载。

TEGRAZONE里面的几款专用游戏在国内都没法下载 

  电池续航等杂项

  在网上的拆机图里,我们可以看到Shiled采用了类似笔记本电脑用的三芯锂电池和散热风扇,着实惊呆了不少小伙伴。笔者每天上下班要都要坐一个小时左右的地铁,途中一直用Shield玩游戏,在公司的时候则很少使用,晚上到家Shiled还剩20%左右的电量。作为Android设备算是挺长的电池续航了——虽然赶PS Vita差了点,后者在相同使用强度下电池能扛两天。

  至于它的散热风扇,笔者多数时候并未感觉到它的存在。虽然一直在运转,但在玩游戏时不会像电脑那样突然轰鸣起来,出风口的温度也不过分,嗡嗡的声音则要耳朵凑近了才能听见。

机身背后的文字信息显示为中国制造,散热风扇就在这里面 

  类似笔记本电脑的扩展接口也是Shiled一大特色。它提供了MicroSD卡槽——不过有了内置的16GB存储空间就很少用到了;还有一个miniHDMI接口——我试过,连上电视玩感觉确实不一样,视觉感受会爽很多。

出风口和扩展接口 

  结语:

  笔者对Shiled的总体评价就是“披着Android皮和游戏机壳子的矛盾综合体”。没有任何一个现有产品和它是类似的——定位像掌上游戏机但是过于笨重,是个Android设备但比平板电脑和手机更适合玩游戏;它有很强的游戏性能和很棒的游戏手柄,但尴尬的是很多Android游戏不支持实体按键。

  这些因素的综合注定Shiled将会是一款非常小众的产品——当然笔者也是这个小众里的成员之一。我喜欢它,因为我一直想拥有一款适合玩游戏同时系统是开放的设备,尽管它热卖的可能性微乎其微。

  优点:

  游戏手柄造型 游戏性能强劲 原生Android系统

  缺点:

  机身偏笨重 部分特色功能尚不完善

 
digi.it.sohu.com true 搜狐数码 https://digi.it.sohu.com/20130914/n386557426.shtml report 12412 第一次见到Shield是在年初的美国CES展上,NVIDIA的黄老板在台上一步步介绍Shield的特性,我在台下心里则是一阵阵的狂喜。虽然看到内置几节粗大电池和
(责任编辑:罗园)

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