第4页 :体验《刀塔2》与《剑网三》
体验《刀塔2》与《剑网三》
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
DOTA2游戏设置
DOTA2游戏设置
DOTA2游戏画面与帧数
DOTA2游戏画面与帧数
《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来遮掩纸片贴图的缺憾,游戏内完全没有Normal Map的应用,使用纸片贴图来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
《剑侠情缘网络版3》游戏设置
《剑侠情缘网络版3》游戏画面与帧数
从游戏体验的画面截图以及帧数表现中不难发现,《DOTA2》与《剑侠情缘网络版3》这两款游戏在中等配置下,凭借AMD Radeon HD(8610G+8570M)双显卡交火模式也能够达到流畅运行,平均帧数在 30 帧以上。
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