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Oculus有何神奇?用体验说话

来源:搜狐IT 作者:高大勇
 

  编者的话:

  今天早上,科技圈儿最大的事情就算是Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR了。那么,Oculus VR的所谓沉浸式可穿戴设备到底有啥神奇的呢?作为顶尖的极客设备,估计国内玩儿过的伙伴不多,而一位来自知乎的网友则入手了一套Oculus设备并撰写出了一份详尽的试玩体验报告。

  下面,就让我们看看Oculus的代表产品Oculus Rift智能头盔到底怎么样吧!(翰阳)

  以下内容原载&节选自知乎,作者为高大勇:

  昨天刚到手,所以先说一下第一时间的感受吧。

  1、从订购到收货

  其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 了不少新设备,比如说还在等待中的 OUYA 和一大堆 Leap Motion,但是 Oculus Rift 是我下单最晚的一个,原因是官网上一直放着预计八月份出货的字样,所以根本没着急。不过由于心痒难骚,尤其是看了那个神一般配音的视频以后,还是忍不住下单了。(没看过的可以看一下这个视频)

  虚拟眼镜试用反应

  我是在 6 月 21 日下的单,然后就没当回事了。结果第二天就收到来信说:“Your Oculus Order is About to Ship”,让我确定收货地址,紧接着就从 READY 状态进入了 PROCESSING 状态。这下我开始紧张起来,因为感觉好像就要发货了,于是开始在论坛上溜达。在官方论坛上发现好多人都在等,有的甚至卡在 PROCESSING 状态数月之久,然后还发现了这个网址:Oculus Rift Order Information Tracking ,全球的好多爱好者都把自己当前的处理状态发布到这里,我在这里也提交了,并且发现了不少来自中国的记录。接下来就是继续等待,收集现有的一些 Tech Demo 和 Indie Game。

  所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么快就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对,亚洲用户果然是最容易拿到货的。哈哈,人品不错!

  2、检视开发者套件

  从包装上可以看出,Oculus 对开发者的礼遇,这个手提箱看起来就很酷是不是,我首先想到:会不会每次拎着它出入大厦都会被要求出示出门条?哈~

  颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个),提供了很多不同类型的插头,USB 以及 HDMI 都随包装提供,只要找到一台有 HDMI 输出的电脑,就可以马上使用了。

  3、实测

  几乎所有人都在用 Mac,而手头又没有 Mini Displayport 2 HDMI,所以只能先找一台 PC 笔记本来测试,我们首先测试的是官方的 Unity Demo Scene。

  进入虚拟世界的第一感觉是:我去~~~

  扑面而来的无边框 3D 场景轻易的就能欺骗你的感觉,你真的会感觉自己置身于虚拟世界当中,刚开始可能会不太敢移动,因为会有眩晕感。稍微适应一下之后,自由在虚拟世界中移动的感觉,是无法言传的。不过如果有体感装置(比如 Razer Hydra)来移动应该会更好,因为我们几乎都是一个人在看,另一个人在操作,因为观看的人刚开始还不太适应。

  由于大家都是技术控、高清控,很快大家就对目前的分辨率感到略有不满,画面颗粒感明显,这也直接表现在你可以看到眼前密布的小小晶格,就好像你在用 1080p 的显示在玩 SVGA 的游戏。不过明年的消费者版本应该是 1080p 的,这个应该不是问题。更重要的一点是:虽然这是瑕疵,但是由于整体体验是那么的强烈,所以你会基本上忽略这略显粗糙的画质。

  我们在演示场景里面走来走去,从客厅走到院子,又从院子走回客厅,爬上楼梯,上阳台眺望远处,有人反应说头晕,有人表示毫无压力。:p

  接着我们又测试了 UDK 开发的一个过山车演示 Rift Coaster。测试这个家伙的时候费了一番周折,设备一直识别不到,重新插拔了下,才终于可以用了。(网上讨论说要设置一些参数,其实不用的)

  先找了一个不敢坐过山车的同事试了试,他也乐于尝试(毕竟不是真的!)。一圈下来,他手心都出汗了,摘下头盔后表示好紧张。:p 这一次的体验,大家的感觉更强烈了,因为这个演示的冲击力相对强一些,而且是自主运动,目不暇给的场景很容易触动用户。

  戴上头盔体验过山车,由于是基于 UDK,所以这个开发者应该是用了不少 EPIC Citadel 的现成场景,于是环境显得很“高端”华丽,在慢慢爬坡的时候,可以向左右扭头看,场景非常自然的环绕着你,抬头看去,高高的塔尖显得很真实。接下来,最恐怖的,向下看去:真的好高!脚下悬空很可怕!不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了(自己想像吧,各位)

  说实话,Rift Coaster 的体验不错,缺点吧:还是太慢~

  4、开发

  刚拿到一天,还只能提一下啦,感觉上,通过 Unity 来开发支持 Oculus Rift 的应用应该是最容易的。我想大多数人跑的第一个 Demo 可能都是 Unity Demo Scene,而且订购了 Oculus Rift 之后也会建议你去请求四个月试用期的 Unity 4。在官网上可以下到 Unity Demo Scene 以及开发需要的 Unity Package,简单的 import 进入应该就可以使用了。抱歉我还没有进入开发,只是简单的看了下,扔进场景里面的摄像头貌似本身就是具有双眼立体功能的。

  如果要基于 UDK 则需要专业一些的开发人员来开发了。

  不过呢,Oculus Rift 显示的是主响应屏幕的画面,所以我也见到有人在用 Web GL 做基于浏览器的演示,所以理论上应该可以用多种语言或平台来开发啦。

  5、结论

  VR 说了都有一万年了,Oculus Rift 才真正出现。就算未来有各种头戴设备,各种体感+VR,这货也将是开天辟地的第一人。游戏的未来逐渐清晰起来

  无论如何描述,还是要亲身体验才能了解那是怎样的一种感受,相信我,这是一款让所有人看了都会发出“WOW”的一个产品。

  说到最后,要感谢 kickstarter。我去研究我的 Rift 了,同时等待我的 OUYA 中有啥心得再补充吧!

  体验一周后的报告更新:

  到手也差不多一星期了,上周出差拿到分公司给大家也都体验了一下,和北京公司这边反映差不多。

  但是我的体验感觉却有一些不同,可能是稍微有点习惯了吧。虚拟现实的体验感虽然没有降低,但是像素感却越来越强,让我不太舒服。分辨率实在太低了,我觉得差不多要比目前像素扩大4倍以上,最好是16倍,才可能带来更好更真实更持久的虚拟现实体验。

  所以我建议为了尝鲜的,不考虑用开发者套件来开发游戏的朋友就先别买了,还是等消费者版本出来看看再说,另外OMNI没发布之前,所有需要在场景中徒步移动的游戏玩起来都会非常眩晕并有恶心感,根本无法玩下去。

  (以上内容原载&节选自知乎,作者为高大勇)

 
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(责任编辑:张娟)

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