3月26日,据雅虎网站报道,Facebook今日宣布斥资20亿美元收购头戴式游戏显示屏Rift开发商Oculus,以弥补前者在移动游戏领域的短板。Oculus Rift为何物,有多大魅力?为何能够吸引社交巨头的兴趣?带着这些疑问,我们来看一份玩家体验报告。
今年1月,Oculus Rift对其首款产品Rift做出升级,升级版名为Crystal Cove。总体来讲,这款设备给人的感觉就是“兴奋”和“迷幻”。
对于非游戏玩家来讲,Crystal Cove 给人的最大印象并非梦寐以求的“射击移动”和“外星人飞船”场景,而是这款设备内部以虚拟的方式将真实的世界完美呈现在用户眼前的方式。
尽管所有的游戏场景都只是呈现在用户双方前方的两个镜片上,但给人的感觉就两个字—逼真!当你移动头部时,游戏场景也会随之“自然”地改变,不会带给人一丝“迷惑”。
除此之外,对于非游戏玩家来说,这款头戴显示器设备还可以用作其他用途,其原理都一样,都是虚拟现实呈现。这或许也是Facebook CEO马克·扎克伯格斥资20亿美元收购这家公司的原因。
Oculus高管表示,很多建筑师对该公司的设备表现出了浓厚的兴趣,因为他们希望借助建筑模型,戴上Oculus头戴设备,以一种“真实”的视角来调整房子的天花板和门设计,这远比实物模型“高级”的多。
另外,这款设备是不是可以跟配置360度摄像头无人驾驶机来配合使用呢?想象一下,远程操作员可以驾驶它随处飞行,并通过Oculus头戴设备观看到360度真实全景。这项应用将极大提升安全和警力。以后,警察可以通过Oculus和一架无人驾驶机来远程监查和追捕嫌疑人。
不过,鉴于各种原因,这种设想目前还无法成为现实。配置多镜头相机,获得立体视觉效果并非表明上看起来那样简单。但是,该领域专家表示,这些问题未来是可以解决的。
与此同时,Oculus的未来命运取决于应用开发商,它们其中但大部分都是游戏开发商。不过,有些开发商也正在酝酿好的创意,来开发非游戏应用,比如“逼真”的博物馆参观体验。(kirk)
我来说两句排行榜