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假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命

来源:中关村在线 作者:李巍
难以企及的存在感 老技术带来新“体验”

    20亿美元,这是年初虚拟设备制造商Oculus VR入主Facebook的价码,后者用财大气粗来形容似乎都有些程度不够,因为其在这宗交易的一个月前,其刚刚以190亿美元天价的收购了WhatsApp,这堪称是有史以来最为昂贵的收购案例。

    在Facebook收购Oculus VR之前,很多人甚至都没有听说过这家公司,因此绝大多数人的做法是打开网页,在搜索引擎中输入Oculus得到的反馈是,这家公司生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实头戴游戏设备,它能够让人们身临其境的沉浸于虚拟世界。


假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命

    任天堂Wii将人们从沙发上赶了起来,而Oculus Rift则在原有的体验上加入了临场感,实际上这种被称为虚拟现实的技术并不是个新鲜词汇,其在上世纪70年代就已经诞生用于培训宇航员以及军队士兵,不过这种超前的技术只能在一些不在意成本的特殊领域才能玩得起,过去40年虚拟现实设备想方设法以各种方式进入民用市场,但最终都以失败告终,其中原因自然是大众难以企及的高昂价格。

    虽然Oculus Rift并没有正式开售,但可以肯定的是最终发售价格不会超过400美元,按照当前汇率来说大概在人民币2400元左右,对于一款颠覆了人们游戏方式的设备来说的确不算昂贵,或许Facebook正是意识到Oculus Rift在未来民用市场的机会,才舍得以20亿美元的价格收购一家名不见经传的公司,要知道无论是WhatsApp还是Instagram都拥有庞大的用户群体以及变现的能力,但对于Oculus Rift只能算是对于未来的一种投资行为。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
今年早些时候Facebook 20亿美元收购了Oculus VR(图片来源:gensyde)

    资本市场的行为有太多可变和隐性因素,就像谷歌125亿美元收购摩托罗拉,其需要的仅仅是后者的专利认证而绝非什么对于未来的畅想。当然,在这样一个时代,实用性不再是一个产品的全部。能不能带给消费者一种愉悦的体验,能不能构建一种更加优质的生活方式,开始成为一款产品的最终指向。

    iPad从科幻走入现实花费了40年时间,它改变了人们的生活和娱乐方式;Oculus Rift让虚拟现实进入大众家庭也大致花费了40年时间,而它也一定会改变人们的生活和娱乐方式,这对于PC厂商来说或许意味着什么!

Oculus Rift——游戏电脑的2.0时代

    PC近些年来一直在经历着性能大跃进,而性能大跃进的结果是整个市场被游戏笔记本掌握着话语权,因为在过去十年游戏笔记本是极限性能的体现。

    无论产品的性能多么彪悍,除了RTS(即时战略)类游戏外,你很难满意键盘和游戏的组合效果,去淘宝上花二十块钱选购一款游戏手柄要比键盘的体验强的多,因此你会发现近两年市场中出现了各式各样的PC游戏外延设备,目的自然是为了弥补键盘在很多游戏体验上的不足。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
随着Oculus Rift的推出 游戏电脑将进入2.0时代(图片来源:raqwe)

    但大众对于游戏电脑在视觉上的变革显然更加看重,毕竟手柄+游戏的模式在十多年前就已经形成了,然而直到近些年电脑屏幕给人们带来的愉悦体验才发生了改变,比如全高清的普及,4K屏幕的出现以及3D技术的逐渐成熟,不过在Oculus Rift诞生前,一切都只能称之为变化,但Oculus Rift却把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。

    Oculus Rift所能带来的虚拟现实到底有多真实,你或许可以从《Oculus Rift虚拟头盔 试玩者失声痛哭》这篇文章中得到些答案,尽管有些夸张,但这的确可以称之为游戏视觉的革命,这被认为未来会改变人们玩游戏的方式,要不Facebook怎么舍得花那20亿呢?

    人们对于娱乐体验上的革命向来没有什么抵抗力,iPad就是个最好的例子,因此笔者本人非常看好Oculus Rift的市场前景,相信每家PC厂商的大佬们也都迫切的希望Oculus可以成功,因为只有这样他们的游戏笔记本就不愁卖了。这其中的原因自然是Oculus Rift并不是一款内置芯片的游戏机,其必须依靠游戏电脑才能将自己的优势发挥出来。

Oculus rift的工作流程步骤:

·用户输入

·USB电缆从Rift向电脑传送指令;

·游戏引掣为GPU翻译指令;

·处理器发布写出“新图像”的命令;

·Rift的显示屏将像素转化为新图像;

·新图像完全生成。

    上述对于Oculus rift工作流程的简述印证了其与游戏电脑不可分割的整体关系,而且索尼将会推出Project Morpheus虚拟现实头盔为旗下的PS4服务,这意味着Oculus rift在PC上的唯一性,同时你也有理由相信Oculus rift将会大大增加高端游戏PC的选购人群,毕竟想以75fps的推荐帧数玩游戏的话,那就真的很考验电脑了。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
Oculus Rift的虚拟现实必须要依赖高性能PC设备才能实现(图片来源:extremetech)

    PC厂商看起来似乎是这场视觉革命的最终受益者,但如果以发展的眼光来看待这个事件,你会发现PC厂商或许高兴的太早了。

如果Edison来了 PC厂商为什么会闹心

    Oculus Rift带来的真实感会不会真能达到让体验着失声痛哭的地步,笔者无从知晓,但可以肯定的是你一定会被那些繁杂的线缆搞得烦躁不堪。

    首先你需要将Rift眼镜连接到驱动器盒,紧接着你要将电脑的HDMI或者DVI之一的信号连接到Rift,同时还需要连接 USB线缆,以及一个用于供电的直流电适配器,对于游戏电脑的依赖以及如此多线缆的禁锢会有很多的限制性,以至于Oculus Rift在未来必然是朝着独立型头戴PC设备的方向发展,也就是说脱离对游戏电脑的依赖是早晚的事。

    这并不是天方夜谭,英特尔在今年早些时候已经给了我们答案,它的名字叫Edison,不过它跟冠希哥没有半点联系,其是一款只有SD卡大小的微型PC平台。在它身上集成了双核处理器、闪存颗粒、蓝牙模块、WIFI模块,并且能够运行Linux,能够完整的运行程序。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
看看这些复杂的线缆是不是很闹心(图片来源:fibon)

    英特尔推出Edison平台的目的自然是为了抓住可穿戴和智能互联这两根救命稻草,而眼下没有谁比Oculus Rift更合适,因为你找不到任何一款产品所能够带来的革命性体验可以与其相提并论,最关键的是Edison仅有SD卡大小,只需要拥有一个类SD卡卡槽并打通通路可以供电的模块化设备,瞬间就可以具有PC的特质。毕竟Edison上集成了电脑的所有特质,供电设计、处理芯片、闪存颗粒、蓝牙/WiFi模块、支持Linux并能让多个操作系统运行复杂的高级应用程序,因此你只需要为其搭载一个可以展现的平台即可,显然Oculus Rift是那个最完美的平台。

英特尔二次创业 Edison剑走偏锋靠谱吗
只有SD卡大小的Edison芯片(图片来源:computeridee)

    当然 ,Oculus Rift所能够颠覆的娱乐体验不仅仅只有游戏,视频内容自然也囊括在其中,随着技术的发展你有理由相信这款头戴式PC能够达到影院级效果,但游戏与视频的体验方式截然不同,毕竟没有谁愿意站着去看完一部电影,而且视频的播放方式意味着你的设备必须具有网络功能,以至于Oculus Rift搭载Edison剥离对于PC的依赖也就是早晚的事。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
Oculus Rift的内部结构 搭载Edison并不是不现实(图片来源:ifixit)

    或许扎克伯格的表述会更加印证笔者上述的表述,在扎克伯格看来Oculus将不局限于娱乐体验,其将会成为下一个信息沟通的平台,这意味着Oculus Rift必须以独立的网络化设备存在。但这里也有一个问题,那就是Edison平台仅仅达到了奔腾级PC的水平,似乎与Oculus Rift要求的性能配备还有较大的差距,因此短时间内剥离对于PC依赖似乎还是有些不现实。再者英特尔和OEM厂商一直以来都是互帮互助,相互扶持,但Edison平台甚有些拆台的意味,不过商业市场没有永远的联盟,只有对于利益的追逐,看看坚守了几十年的Wintel联盟不也在移动时代去各寻新欢了吗?这就是商业的本质。

    如今Oculus VR除了开发了引发视觉革命的Oculus Rift,在未来他们希望能够将触觉、嗅觉以及味觉加入到虚拟现实中去,这个想法的目的,就是为了扫清全部障碍,让用户可以完整的沉浸存在于一个模拟世界之中,在那时PC或许会完全被剥离娱乐外衣,仅仅用来为我们的办公服务了。

互联网、物联网 家庭娱乐的“Rabbit hole”

    一篇文章总要有一个导向性的结论,因此笔者在思考具备了智能化特征的Oculus Rift,会不会将游戏PC杀的片甲不留?实际上除了技术升级,这个世界上鲜有谁取代谁,比如在媒介高度发达的情况下,报纸、广播依然有其庞大的市场。

    《Rabbit hole》(兔子洞)是多年前好莱坞影星妮可·基德曼和艾伦·艾克哈特主演的一部家庭伦理剧,该片讲述了一对原本幸福的夫妻在经历意外的丧子之痛后所产生的情感纠葛,不过这部影片引申的含义则是这对夫妇如何找到婚姻危机的出口。每个人在找寻出口的过程和所面对的结果都是完全不同的,而家庭娱乐方式则必须在互联网和物联网时代找到自己的“Rabbit hole”。

假如智能化 Oculus能否革了游戏PC的命
互联网、物联网 家庭娱乐的“Rabbit hole”(图片来源:popularmechanics)

    假如Oculus Rift具备了智能化特征,其对于游戏PC的冲击是显而易见的,体积更小,视觉体验无与伦比,价格更低,而如果将应用特征延伸开来,其将成为一个提供众多体验的平台,你可以享受体育比赛现场的氛围,与世界各地的师生共处一室,还能面对面向医生咨询。。。。在互联网和物联网时代你需要做的仅仅是在家里带上一副眼镜就可以实现。

    游戏PC会在智能化Oculus Rift面前败下阵来,但前提是两者的性能要同样强大。当然,PC厂商一定会去思考自己面对的“Rabbit hole”,实际上正是源于用户对于性能的极端追捧才催生了游戏PC时代,显然这个世界上无法缺少屏幕+键盘的PC设备,毕竟虚拟现实模式的办公还显得不够现实,游戏PC丢了市场,PC厂商的确闹心,但这并不会元气大伤。

写在最后:
    10年后、20年后人们会不会戴上眼镜大小的设备就能够体验虚拟现实呢?笔者认为的确可能会出现,不过20年后绝不会将我们带入所谓的科幻场景中去,这让笔者联想到了1988年洛杉矶时报刊登的一篇《洛杉矶2013:特别报告》的文章,文章中称在2013年将出现能够替人类处理一切家务的智能机器人,然而在25年后的今天,这显然还是天方夜谭。

digi.it.sohu.com true 中关村在线 https://digi.it.sohu.com/20141125/n406361635.shtml report 7360 难以企及的存在感老技术带来新“体验”    20亿美元,这是年初虚拟设备制造商Oculus VR入主Faceb
(责任编辑:UT024)

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