时间回到2001年,爱立信发布了旗下首款GSM彩屏手机T68,虽然分辨率只有101X80px,256色位也仅仅刚好让眼睛辨识色彩,但 T68的出现在当时却引来了外星人般的关注。彼时手机屏幕技术远没有现在成熟,但彩屏的出现给手机走向娱乐化埋下了伏笔,随后衍生出的彩信业务和拍照功能 在智能机还没有普及之前,让功能机多多少少成为手中玩物,而不再是一个通讯工具。
当我们第一次拿到彩屏手机时,很难想到色彩让手机走上泛娱乐化道路。而多点触控技术的出现让我们更不想不到今天触摸屏替代实体键盘霸占了手机的正立面,也彻 底改变了人机交互方式。初代iPhone对智能手机的影响深远,触摸屏的运用和对分辨率的追求也逐渐拉开一场硬件堆砌战。与此同时默默无闻的康宁玻璃从iPhone 4开始声名鹊起,最终以康宁大猩猩为代表的系列屏幕玻璃打开市场,占领高端手机市场。
我 们说乔布斯定义了智能手机时,很大一部分在肯定触摸屏幕,值得一提的是初代iPhone正是在一块玻璃上开发而来。乔布斯最初的愿望是得到一部可以作为显 示设备并支持多点触控的玻璃设备,6个月后,工程师拿回来这块神奇的屏幕,乔布斯将屏幕交给UI设计师,设计师基于这块玻璃,创造出了惯性平滑卷动之类全 新的用户体验,这块基于玻璃设计的iPhone后来改变了世界。
正如屏幕色彩催生了手机拍照一样,触摸屏的运用彻底变革手机的交互方式,这种革命性的变化在于,不仅仅是视觉和色彩、输入和获取信息的操作方式的改变,这块神奇的玻璃将我们的生活方式装入了手机。2010年中国钢琴家郎郎在旧金山的一次演出中,出乎意料的拿出刚刚发布的iPad,触摸屏上弹起了速度最快的钢琴曲之一 —里姆斯基-柯萨科夫的《野蜂飞舞》,极快的旋律让人很难想象这是在一块玻璃上演奏,它宣告了iPad并不是一款放大的显示设备,玻璃屏幕的精彩交互才是亮点,而这也彻底改变了我们的生活方式。
十多年后我们再来看这块玻璃,它由3.5英寸慢慢变成4英寸最后扩展到4.7和5.5英寸,玻璃由平面变成了2.5D。短短的数年之间这块神奇的玻璃魔力般 将所有的智能机带入了玻璃脸世界,就连以实体全键盘为傲的黑莓也在2013年推出了全屏幕触摸手机。唯一的不足是iPhone扼杀了设计师的创意,时至今日智能手机的正面仍然只有一块玻璃而已。
屏 幕尺寸日趋增大、分辨率日渐高清是智能手机这几年最大的改变,对于主流智能手机而言基本的交互层面上没有太大变化。而触摸技术已经继续延伸到手机以外的领 域。今年CES松下向我们展示了大尺寸4K触摸屏技术的解决方案,一旦打破成本门槛,触摸技术将取代落伍的物理键盘,它所改变的将不再仅仅是在iPad上 弹钢琴,也不仅仅是效率提升,我们的生活方式也将会像移动操作系统一样,从根本发生变革。
第2页:关于未来 科技大佬们是这样点科技树
关于未来 科技大佬们是这样点科技树
最 近关于人类是否点错科技树的讨论很多,什么是科技树(Technology tree)?意思是通过选择发展不同的技术方向导致不同的研发结果,用图形表 示则成树状图像。触摸屏幕该点科技树的那一个点,很大程度上取决于科技巨头公司的实力和发展战略。我们来看看微软、索尼这些科技巨头是怎么规划我们的未来 的。
微软:
2009年刚刚来到微软一年的Stephen Elop(没错,就是那个埃洛普)作为微软商业部门总裁在当年的WBT 09上演示了微软的未来远景,微软将这一愿景定格在了2019年。
2009年微软发布未来愿景视频
虽 然这段视频从现在看来已经不是那么新奇,不过却有相当多干货呈现,2009年距离iPad发布还有一年,微软已经在视频中呈现了成熟的Pad原型;微软还 基于屏幕操作定制了成熟的操作系统,无论是飞机上触摸娱乐办公设备还是手中拿的卡片式显示设备都与目前成熟的平板和智能手机有着异曲同工之妙;投影交互设 备、数据的跨设备交互和透明可触摸大屏幕等科幻电影中经常出现的场景在这里随处可见;以柔性屏幕为技术底蕴的电子报纸也出现在微软的未来愿景中,不过微软 没有想到的是纸媒已经全面向以iPad等为载体设备全面铺开,恐怕等不到柔性屏幕技术成熟,纸媒已经被电子化吞噬,柔性屏幕需要在现实中另找代言人。
不 过微软也出现过点错科技树的时候,比如为了实现视频通话,微软笨拙的花力气将智能手机一分为二,一个用来作为听筒一个作为视频通话的显示设备;当时的微软 为了避免手指玷污屏幕并实现精准操作还开发出了从屏幕背后可以触控的LucidTouch,脑洞大开的Sphere 球体交互也算微软点错科技树的技术之 一吧。时 隔两年的2011年,微软再次推出愿景视频,这次它很识相的去掉了柔性屏幕报纸,取而代之的是超薄无边框的平板电脑。值得一提的是微软首次提出了智能家居 概念,随后的2013年的未来愿景中,智能厨房也成为展示的重点。智能厨房的雏形展现和宜家提出的2025年智能概念厨房理念类似,不过投影交互设备的成 熟运用是关键。
LG:
柔 性屏幕是触摸屏幕的一种形态,这种设想出来的东西来源于哈利波特式的魔法电影和脑洞大开的想象中。现实中韩国两家液晶面板厂商LG和三星将将是屏幕带入了 柔性时代。2013年三星和LG分别发布了各自的曲面OLED手机产品—三星Galaxy Ground和LG G Flex。
三 星Galaxy Ground和LG G Flex是曲面屏幕的代表,三星和索尼也开始销售曲面电视产品,但此类大屏幕电视眼下价格相当昂贵,相关设计普 遍被认为是营销噱头,遗憾的是曲面屏幕的存在除了展示面板厂商的技术实力外,从用户的角度来看,效果其实不明显。
2014年10月份,日本创新高科技半导体能源实验室展示5.9英寸柔性可折叠有机发光二极管(OLED)显示屏。这种显示屏在配备触摸传感器后可弯折10万次。在 今年LG展示了其研发的可弯曲OLED照明面板。除了其极亮的亮度,此产品的主要吸引力是它的弯曲灵活性。这些面板可以弯曲和扭转达达到75毫米以上。 LG化学能通过采用塑料为主的OLED,完成这个看似不可能的壮举,弯曲程度完全超过玻璃有机发光二极管75毫米的弯曲上限。这种P-OLED材料之前被 用在LG的G Watch智能手表和G Flex2智能手机。
正 如前面所提到了,既然选择了柔性屏幕这条高逼格的道路,必然要在技术上遭遇更多的磨难。即便当前柔性屏幕技术已经成熟,柔性电子报纸等这种一直被畅想的未 来产品却已经悄然落伍,避开了科技树主干。不过我们看到随着智能穿戴设备的出现和繁荣,柔性屏幕或许能够找到一席之地。
第3页:无边框曲面屏会是智能手机的未来吗?
无边框曲面屏会是智能手机的未来吗?
我们在前面讲了太多未来科技或者点错了科技树的屏幕技术和功能。在微软的2019未来愿景尚未到来之前,触摸屏幕技术的革新中,真正商用的技术有哪些,我们来看一下。
在透明屏幕技术成熟之前,超窄边框和无边框屏幕算是对未来科幻的一种意淫,但论起美学设计,无边框并非最优选择,所以很多人看到夏普Aquos只有下巴没有额头会感到错愕,而对于夏普而言,无边框夏普Aquos更多是自己炫技的产物。
目前商用的无边框屏幕均采用侧边折射的方式实现视觉上的无边框,同时考虑误触和美观的问题,侧边往往需要取消实体按键。于是无边框手机需要一种全新的交互方式,所以我们在nubia Z9上看到的Fit边缘触控技术就是为解决这一难题诞生。交互永远是科技产品的主题,nubia Z9为无边框带来了一套全新而完善的交互设计。我们无法判定近两年无边框会不会是智能手机的发展趋势,但Fit交互可能会给未来更多的无边框产品提供参考,这一点是值得称赞的。
另 一种为智能手机带来全新交互设计的技术代表是三星,三星Galaxy Note Edge只是试水,Galaxy S6 Edge坚定了三星继续曲面屏幕 设计信心。将边框从黑边变成曲面,首先从视觉上更加美观,其次曲面屏幕的存在相当于给手机加入独立的双屏,在同一块屏幕上实现两种独立的操作,三星的奇思 妙想为我们的交互带来了新思路。目 前而言侧面屏很大一部分取代了通知栏的功能,在息屏状态下侧面屏可以作为第三方应用推送的显示框,一定程度上节省了不必要的屏幕功耗。遗憾的是我们看到除 了一些简单的推送之外,Galaxy S6 Edge并没有完全发挥自己曲面屏幕的优势,更大的潜力有待三星去挖掘。
曲面屏和无边 框都是带着炫技成分的前沿科技产品,不过历史也有回潮,一部YotaPhone因为国礼手机而爆红,而推波助澜的还是背后那块平淡无奇的墨水屏。除了 YotaPhone2和Kindle之外,目前一款纯墨水屏智能手机也已经推出,如果你有印象,应该记得索尼曾在2014年推出过一款13.3英寸的墨水 屏平板Digital Paper,用于政府和公司机构等替代打印纸张。除 了看书不伤眼和省电之外,墨水屏似乎没有太多优势,但YotaPhone依然有不少的关注度,这是一种科技上的“返祖”吗?只能说严重依赖智能手机这种全 球人正在深陷的症状中,有些人已经不自觉的产生“抗体”,墨水屏有助于我们重新关注使用智能手机的健康,在保证智能沟通的基础上,减少手机的依赖症状。如 果人类本身就有自我修复的能力,YotaPhone2这种小众产物或许能演变成一种小潮流,一切皆有可能。
那么未来会是无边框、曲 面屏和墨水屏的天下吗?抑或多次出现在微软愿景中的透明交互设备才是未来吗?如果仔细看微软每届的畅想视频,你会发现科技巨头开始脱离幻想,越来越考虑实 际,的确依照目前的发展趋势,一块透明的屏幕依然没有办法在四年之后实现。不过沿着屏幕继续扩展,我们看到交互技术正沿着更宽广的道路走,最明显的一条就 是VR。
第4页:Oculus和微软告诉你十五年在哪
Oculus和微软告诉你十五年在哪
VR 与现实最大的区别,在于取消了屏幕的概念,同时将有界的显示边框扩展到VR世界中的无界,巧妙避开了现实中需要考虑的屏幕尺寸、分辨率等硬件难题。更重要 的是VR带来的是交互的跳跃,从手指触摸一下跳跃到全感官的交互,视觉从有界进入沉浸、手指从滑动上升为手势动作,未来不仅仅是手指,身体的各个器官都可 以参与到交互当中。
和触摸屏的出现一样,VR带来的沉浸式体验也是革命性的。虽然VR的发展是未来5-10年后的事,但比起透明屏 幕,这是切实可以触摸到的未来。同样作为一项前沿技术,VR首先在军用领域得以发挥,随后我们看到Oculus Rift克服了体积庞大、重量超出以及延 迟等问题,将虚拟现实带入商用世界。沉 浸体验、无边界屏幕等酷炫的功能在随后的开发版中已经实现,笔者也多次体验过三星Gear VR和Oculus Rift等虚拟现实设备,完全被无可言传 的VR世界所震撼,如果3D Max电影试图通过扩大视角欺骗你的眼睛,那么VR完全不需要欺骗就可以获得自由视角无边界的真实感受,用身临其境形容再适 合不过。
Oculus Rift将我们带入了一个屏幕小时的世界,另一个打入VR领域的品牌HTC带来的Vive VR设备更胜 一筹,在视觉革命的基础上带来了全新的交互,现实中的我们也可以参与到VR世界的互动,比如在VR中走动,拿起VR世界中的物体,很明显这就是未来世界完 整的交互体系。除 了硬件上的革新,VR同智能手机一样也需要生态链的支持,如何创造更多VR内容是当务之急。这个工作交给了Google,今年的Google I/O大会 上Google联合GoPro推出相机矩阵设备Jump,这个看起来像是一朵机械向日葵、由16个GoPro组装起来的东西组成了一个相机矩阵,确保录像 内容的同步和拼接,再通过处理后进入具备VR功能的媒体,为VR内容的制作剔除门槛。
同 样是虚拟现实大爆发的今年,微软向我们带来了一款叫做HoloLens设备,微软强调HoloLens属于全息设备(Hologram)而非虚拟现实设 备,HoloLens区别于VR设备的不同在于,VR将你带入一个完全虚拟的世界中,整体偏重视觉体验;HoloLens属于增强现实,将影像投入现实世 界中,并在现实中建立一个虚拟世界。
微 软成功展示了让3D影像飘浮在真实世界的可能性,同时也改变我们如何看待与认知周围环境。 通过上述视频你可以清晰了解到微软正在构建的增强现实世界, “几乎所有的生物都有自己的习性,他们在不同的角落做不同的事”,当硬件世界无法满足每个人的定制时,微软HoloLens全息平台消弭了这种差异性需 求。
更 重要的是微软HoloLens通过全息投影取消了硬件壁垒,VR的出现为我们营造一个无边界的屏幕,但这个屏幕和外界无法实现交互,是一个单一设 备;HoloLens不仅去掉了屏幕边框的概念,还可以通过手势将各种实体电子设备虚拟化,比如随手在屏幕上画出一块巨屏屏幕;随手在空中拨出电话号码; 甚至可以将日历等电子化形象扩展到你的3D视觉中来;医疗健康、工程建筑等等,这些以前只存在于电脑屏幕上的影像突破了视觉的束缚,而且已经不是可视化那 么简单,科幻般的操作理念已经诞生。你 会发现,从Oculus Rift到微软HoloLens已经没有手机的影子,或许当时的智能手机已经做到了足够酷炫,显然它的地位已经被虚拟现实和全息 投影取代,正如智能手机让短信沦为验证码集散地一样,HoloLens中智能手机的位置会进一步缩小,智能手机在屏幕上仅仅抓取了日历、短信、相机、纸质 书,而HoloLens正在抓取世界,万物皆可虚拟。
无论是Oculus Rift还是微软HoloLens都处于萌芽状态,下一 个十五年智能手机的屏幕真的会消失吗?算一算第一款彩屏手机出现到现在也差不多有15年的历史,处于2001年的我们很难想象2015年的手机成为连接世 界娱乐和生活最便利最让人狂热的工具,此时VR和HoloLens的时代才刚刚开始,十五年给了我们太多期待。
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