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After effects 6.5实例教程:燃烧的火焰
  时间:2004年08月13日13:18      作者:cyingber 我来说两句我来说两句(0)
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  Alpha Threshold可以设置粒子图像透明度阀值,增大这个数值可以让粒子逐渐消失。

  Alpha Weight可以设置粒子透明度,此值越大粒子就会变得越不透明。

  Random Seed设置随机的特效,它是通过随机函数初始化一个值来产生特效。改变不同的值可以生成不同的火焰效果。

  Blend Original设置产生粒子的素材和粒子之间的混合比例。

图3

  图3所示为Fire System火焰系统,主要控制火焰的发生、发生和结束参数等。

  Organic Level为合成火焰的重复度,也就是需要多少层来合成火焰。这个数值越大,火焰的真实感越强,但是千万不要设置太大,如果太大,它的渲染将是一个十分漫长的过程。

  Generate From可以设置火焰的开始位置。共有四种参数选择:Bottom of Layer表示从层底部开始, Generate Layer Alpha>Threshold表示从层的Alpha通道开始,Generate Layer Luminance>Threshold表示依据层的亮度信息开始,Burn Point表示从指定点开始。

  Integrate Over TIme控制是否根据时间设定火焰参数。
  Generate Source控制火焰是从哪个层中产生的。
  Generate Threshold控制火焰产生的阀值。
  Burn Point设置火焰的开始点。
  Preroll Frames可以设置提前产生火焰的帧数。这个数值越大火焰产生的时间就越早。
  Fire Amount为每帧中产生火焰的数量。
  Vert. Speed可以控制火焰纵向生成的速度。
  Flame LifeTime可以控制火焰燃烧的生存时间。
  Min Size设置火焰的最小尺寸。
  Max Size设置火焰的最大尺寸。
  Min Opcity可以控制火焰的最小不透明度。
  Max Opcity可以控制火焰的最大不透明度。
  Horiz.Dispersion控制的是火焰水平方向的分散程度。
  Wind Horiz控制的是水平方向风的大小。
  Wind Vert控制的是垂直方向风的大小。
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